แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ เกมบริหารการตลาด แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ เกมบริหารการตลาด แสดงบทความทั้งหมด

วันจันทร์ที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2567

Union Stockyard

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/1qDZsb7OCm

วันนี้แอลจะมาชวนเพื่อนทำธุรกิจค้าเนื้อสัตว์(วัว หมู และแกะ)ผ่านเกมที่มีชื่อว่า Union Stockyard เกมนี้เอง อธิบาย Union Stockyard ซักนิดนึงเป็นสถานที่คล้ายนิคมอุตสหกรรมผลิตเนื้อส่งออกไปขายทั่วประเทศมีสถานที่ตั้งอยู่ในเมือง Chicago สหรัฐอเมริกาและวันนี้แอลจะมาพาเพื่อนไปเป็ฯเจ้าของโรงงานผลิตเนื้อที่อยู๋ในนิคมอุตหกรรมนี้เพื่อทำการแข่งขันกับเพื่อนเราที่รับบทเป็นผู้ผลิตเนื้อเจ้าอื่นนั่นเอง

.

การเล่นเกมนี้นั้นจะเล่นไปตาม Phase ของเกมที่มีอยู่ 3 Phase ด้วยกันสามารถได้ดูได้บนบอร์ดผู้เล่น แอลจะอธิบายไปตามลำดับขั้นตอนไปตามนี้เลย

.

Phase 1 - Start of the Year

1. ทำการเติมวัว หมู และแกะเข้าตลาดตามจำนวนของราคาที่แสดงอยู่ปัจจุบัน ให้เราดูว่าราคาตลาดนั้นอยู๋ที่เท่าและตรงกับช่องไหนจะมีบอกว่าเราจะต้องเติมวัว หมูและแกะจำนวนกี่ตัวในรอบนี้(จะเพิ่มขึ้นและลดลงตามจำนวนอุปสงค์และอุปทาน) และเป็นไปได้ว่าจะมีสัตว์เหลือจากรอบที่แล้วได้ด้วย เช่นกัน หากมีเหลือมากก็จะเกิดการล้นตลาดทำให้ราคาเนื้อลดลงตามความต้องการ

.

2. ทำการเปิดการ์ดเหตุการณ์ ทำการเป็นการเหตุการณ์จำนวน 1 ใบ และทำตามเหตุการณ์นั้นๆ ซึ่งในแต่ละเกมจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้นได้หลายรูปแบบ เกมนี้เราจะเล่นกันทั้งหมด 6 ใบ ตอนเซทอัพแล้วจะทำการสุ่มการ์ดแต่ละปีออกมาก 1 ใบ จากทั้งหมด 4 ใบ ทำให้คาดเดาไม่ได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่ทำให้เกมนั้นมีความแตกต่างจากรอบที่ผ่านมากและเราจะต้องางกลยุทธ์ผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามไปด้วย

.

บนการ์ดเหตุการณ์จะแสดง รูปสหภาพแรงงานว่ากำลังโคตรหรือปกติ(รูปกำมือ) ในทุกรอบจะมีการปรับสภาพจิตใจของผู้ใช้แรงงานตามการ์ดเหตุการณ์ และเมื่อใดก็ตามที่ปรับสภาพจิตของแรงงานแล้วขึ้นไปแตะยังหมายเลข 4-5(โซนสีแดง) จะเกิดเหตุการณ์คนงาน Strike ทำให้ผู้เล่นจะต้องเสียคนงาน 1 คนไปวางไว้ที่จุดประท้วงและได้รับ Low Morale Token ทุกคนยิ่งมีเยอะมากเท่าไรยิ่งเสียคะแนนในตอนจบเยอะเท่านั้น เพราะถือว่าดูแลคนงานไม่ดี

.

เมื่อ Resolve ทุกอย่างจบแล้วก็จะถึงเวลาเข้าสู่ Phase ต่อไป

.

Phase 2 - Work 

ในช่วงนี้ของเกมผู้เล่นจะทำการวางคนงานในพื้ยที่ต่างของเกมเพื่อ่ทำแอคชั่น การวางนั้นผู้เล่นจะทำการวางคนละ 1 ตัวเริ่มจากผู้เล่นคนแรกและวนไปจนกระทั่งครบทุกคนและเมื่อวางคนทุกคนงาน Phase นี้ก็จะจบลง จุดวางคนงานจะมี 2 แบบ วงรีสั้นจะเป็นจุดวางคนงานได้คนเดียว และวงรียาวสามารถวางคนงานได้ไม่จำกัดจำนวน

.

มาดูสถานที่วางคนงานกันว่ามีจุดไหนทำอะไรกันบ้าง

.

Slaughter Cattle/Hogs/Sheep

ในโซนนี้ของกระดานคือการทำการแปรรูปเนื้อมาขายจะมีช่องวางคนงานอยู่ 3 โซน คือ โซนวัว โซนหมูและโซนแกะ ผู้เล่นจะวางซ้ำที่เดิมไม่ได้ เช่นจะวางแกะซ้ำ 2 ทีไม่ได้ในรอบนี้ แต่สามารถวางแกะแล้วรอบหน้ามาวางวัวแบบนี้สามารถทำได้ เมื่อทำการแปรรูปให้นำคนงานของเรา 1 ตัวไปแทนที่สัตว์ที่เราต้องการจะแปรรูปนำสัตว์ชนิดนั้นกลับกองกลาง

.

เมื่อทำการแปรรูปแล้วเราจะได้กำไรจากส่วนต่างของราคาขายของบริษัทเรา(แต่ละบริษัทราคาขายไม่เท่ากันอยู่ที่การบริหารจัดการยี่ห้อของเรา) ลบกับราคาตลาดกลาง หากมากกว่า็จะได้กำไรผู้เล่นจะได้รับเงินตามส่วนต่างนั้นๆ หากราคาขายน้อยกว่าราคาตลาดก็จะขาดทุนจะต้องจ่ายเงินคืนธนาคาร(ซึ่งปกติไม่มีใครทำกัน)

.

Buy Land

เป็นช่องที่มีความจุ 4 ช่องคนงาน หากเต็มแล้วก็จะไม่สามารถวางได้อีก เมื่อผู้เล่นวางคนงานแล้วจะต้องทำการจ่ายเงิน 2 บาท และทำการวางที่ดินของเราลงบนนิคมอุตหกรรมจะวางลงตรงไหนก็ได้แต่ห้ามล้นออกจากกรอบและห้ามวางทับที่ดินของผู้เล่นอื่นถ้ามี ที่ดินจะเป็นการ์ดขนาด 2x6 ช่อง แต่ละผู้เล่นจะมีจำนวน 5 อัน หมดแล้วก็จะหมดเลย

.

Build

เป็นช่องที่มีความจุ 4 ช่องคนงาน ผู้เล่นสามารถเลือกสร้าง Buiding ได้จากการ์ดทีเปิดอยู่ 4 ใบ ส่วนใบัที่ 5 จะอยู่บนกองการ์ดใบนี้จะสร้างไม่ได้แต่เราจะเห็นว่าในอนาคตสิ่งปลูกสร้างอันไหนจะเข้ามาในตลาดให้เราได้สร้าง คำสั่งนี้เป็นคำสั่งที่มีความละเอียดสูงที่สุดในบรรดาทั้งหมด เราจะมาดู Step การสร้างสิ่งปลูกสร้างกันในเกมนี้

.

- เมื่อเราเลือกการ์ดสิ่งปลูกสร้างได้แล้วให้เราทำการเลือกสิ่งปลูกสร้างนั้นๆที่ตรงกับสีและรูปร่างที่อยู่บนการ์ดสิ่งปลูกสร้าง


- จากนั้นให้ทำการวางลงบนนิคมเงื่อนไข คือ เมื่อวานแล้วจะต้องเชื่อมเส้นทางกลับมาโรงงานของเราได้สามรถใช้สิ่งปลูกสร้างของผู้เล่นอื่นเป็นทางผ่านมายังโรงงานของเราได้ จากนั้นทำการเช็คว่าพื้นที่วางตัวสิ่งปลูกสร้างนั้นเป็นพื้นที่ของใคร ถ้าเป็นที่ดินที่เราซื้อไว้ไม่ต้องจ่าย หากเป็นพื้นที่ของเพื่อนเราให้จ่ายผู้เล่นนั้น 1 บาทต้องหนึ่งช่องที่เราทับลงไป หากไม่มีเจ้าของให้จ่ายเข้ากองกลาง 1 ช่องต่อ 1 บาท ด้วยเช่นกัน


- ทำการตรวจสอบสิ่งปลูกสร้างของเราว่ามีติดกับสิ่งปลูกสร้างที่มีสีเดียวกันหรือไม่ ถ้ามีจะได้ 1 คะแนนต้องการติด 1 สิ่งปลูกสร้างที่เป็นสีเดียวกัน(เกมนี้ติดกันไม่นับทะแยงมุม)


-เมื่อวางไปแล้วไปตรงกับ Rail Road Token ให้ทำการหยิบมาแล้วนำไปวางที่เมืองให้ตรงกับ Rail Road Token ที่เราหยิบไปเมื่อวางแล้วจะทำให้เมืองนั้นมีคะแนนคูณเยอะขึ้น เมื่อเราทำการเล่นคำสั่งขยายสาขาเพิ่ม(จะอธิบายในช่วงต่อไป)


- ทำตามคำสั่งบนการ์ดสิ่งปลูกสร้างที่เราพึ่งสร้างลงไป(ส่วนมากจะเป็นการ์ดปรับราคาเนื้อของบริษัทเรา) 


- เช็คสัญลักษณ์บนการ์ด(บางใบจะมี) หากมีครบตามจำนวนบนการ์ด Specialist เราจะได้หยิบการ์ดพิเศษมาไว้ในพื้นที่เราด้วยเป็นโบนัสพิเศษที่สามารถทำตามได้ และสิ่งปลูกสร้างทุกอันจะมีคะแนนให้ในตอนจบ(ไม่ต้องปรับคะแนนเมื่อสร้างเสร็จ)


- ทำการเติมการ์ดที่สร้างไป ด้วยการ์ดใบใหม่ที่อยู่บนสุดของกองการ์ดสิ่งปลูกสร้าง

.

Advertising

การทำโฆษณาเพื่อเพิ่มมูลค่าของผลิตภัณฑ์ จะมีช่องให้วางคนงานอยู่ด้วยกัน 2 ช่อง

- ช่องแรกวางคนงานและจ่าย 2 บาท จะทำให้ชื่อเสียงบริษัทของเราเพิ่มขึ้น 2 ดาว

- ช่องแรกวางคนงาน จะทำให้ชื่อเสียงบริษัทของเราเพิ่มขึ้น 1 ดาว

.

มีดาวเยอะดียังไงบนกระดานจะมีเส้นบอกว่าเมื่อไรที่ชื่อเสียงของบริษํทเราข้ามจุดที่ทำหน่อยไว้ราคาเนือสัตว์แบบนั้นๆจะมีมูลค่าราคาขายที่สูงสุดทำให้เราได้เงินมากขึ้นเมื่อทำการแปรรูปเนื้อ

.

ตอนจบเกมผู้เล่นที่มีดาวเยอะที่สุดจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 9 คะแนน อันดับสอง 6 คะแนน และที่สามได้ 3 คะแนน ในตอนจบ

.

Establish Branch House

ทำการขยายสาขาไปตามเมืองต่าง เมื่อเล่นคำสั่งนี้ผู้เล่นจะต้องจ่าย 1 บาท และนำสาขาทางพื้นที่ของตัวเองไปวางไว้ตามเมืองต่างๆ และจะได้รับโบนัสตามเมืองนั้นๆเช่นได้รับคะแนน ชื่อเสียง หรือราคาเนื้อสัตว์ของบริษัทเพิ่มสูงขึ้นได้

.

อีกทั้งตอนจบหากเรามีสาขาในเมืองที่มี Token Rail Road ด้วยจะทำให้ได้คะแนนเพิ่มขึ้น วิธีคิดคะแนน คือ 1 สาขา ได้ 2 คะแนน คูณด้วยจำนวน Rail Road Token(สูงสุดสองอัน) หากเรามี 2 สาขา(สาขาละ 2 คะแนน = 4) และมี Rail Road Token 1 อันก็จะได้ 4 x 1 = 4 คะแนน

.

Wage Increase

ช่องนี้จะมีช่องเดียวและวางได้แค่คนเดียวเท่านั้น เป็นช่องเพิ่มค่าแรงคนงานเพื่อลดความโกรธของพนักงานลง(Morale) และทำการจ่าย 2 บาท (มีผลกับทุกคน คนที่เล่นคำสั่งนี้คือต้องเสียสละมากๆ) ถ้าลดความโกรธลงมาได้รอบหน้าก็จะมีคนงานไว้วางในช่วง Work Phase เต็มจำนวนหากคนงานไปถึงจุด Strike คนงานก็จะหาย 1 ตัวทุกคน อีกทั้งเมื่อเล่นคำสั่งนี้ผู้เล่นจะทำการทิ้ง Low Morale Token กลับกองกลางได้(ยิ่งมีน้อยยิ่งดี)

.

Campaign

ช่องนี้จะมีช่องเดียวและวางได้คนเดียว เป็นช่องสำหรับรับ 1st Player Token ไว้สำหรับเป็นคนแรกในรอบต่อไป จะได้รับ 2 คะแนน อีกทั้งยังได้กำหนดนโยบาย 1 จาก 2 นโยบาย(ช่องวางคนงานแบบเปลี่ยนได้)

.

พูดถึงนโยบายก่อน ในช่วงจบรอบผู้เล่นที่วางในช่อง Campaign นั้นจะได้เลือก 1 จาก 2 นโยบายตามนี้ ซึ่งแต่ละรอบจะถูกเปลี่ยนไปมาโดยคนที่มาลงช่อง Campaign

1. Establish 2 Branches - ช่องสำหรับวางคนงาน 1 คน จ่าย 3 บาทเพื่อทำการขยาย 2 สาขา(เป็นการประหยัดคนงานแต่ก็ต้องจ่ายแพงขึ้น)


2. 8-Hour Day เป็นช่องวางคนงานช่องเดียวเช่นกัน แต่สามารถลดความโกรธคนงานลงได้ 3 ช่องเลยทีเดียว และสามารถทิ้ง Low Marale Token ไปได้ 1อัน

.

Build Viaduct

เป็นช่องวางคนงานที่ไม่จำกัดจำนวน เมื่อวางจะได้รับสิ่งปลูกสร้างขนาด 1x1 ช่อง(ในเกมเรียกว่า Vaiduct) เอาไปวางไว้เพื่อกันพื้นที่คนอื่นหรือเพื่อเชื่อมเส้นทางสิ่งปลูกสร้างได้ การวางนั้นใช้กติกาเหมือนกับ Build เรื่องการใช้พื้นที่และทำการจ่ายเงินให้กับเจ้าของพื้นที่นั้นๆด้วย

.

Contract Work

เป็นช่องวางคนงานที่ไม่จำกัดจำนวน เมื่อวางแล้วผู้เล่นจะได้รับเงิน 1 บาททันที

.

เมื่อผู้เล่นทำการเล่นครบทั้งหมดจนหมดคนงานแล้วผเข้าสู่ Phase ที่สามกันต่อไป

.

PHASE 3 - End of Year 

1. มีผู้เล่นวางในช่อง Campaign ไหมถ้ามีให้มอบ 1st Player ให้กับผู้เล่นคนนั้นและให้ผู้เล่นคนนั้นทำการเลือกนโยบายว่ารอบนี้จะเล่นนโยบายไหน


2. เก็บคนงานกลับ


3. ทำการเช็คจำนวนวัว หมูและแกะว่าอันไหนมีเหลือในตลอดน้อยที่สุด ราคาจะเพิ่ม 3 หน่วย แต่อันไหนมีเยอะสุดราคาจะตกลง 2 หน่วย หากมีจำนวนเท่ากันทั้ง 3 ชนิดราคาจะไม่เปลี่ยน แต่เท่ากัน 2 ชนิดปรับราคาตามปกติ


4. เริ่มต้นรอบใหม่ที่ Phase 1

.

เกมจะจบลงเมื่อจบรอบที่ 6 สามารถเช็คได้จากการ์ด Event mี่ถูกเปิดออกมา เมื่อเกมจบลงก็จะทำการนับคะแนน ทำสิ่งเหล่านี้มารวมกัน

1. คะแนนบนบอร์ด

2. เงินสดที่เหลืออยู่กับตัว 1 บาท = 1 คะแนน

3. ส่วนต่างของราคาเนื้อทุกชนิด เอาราคาของบริษัทตั้งและลบด้วยราคาตลาดหากมีส่วนต่างเป็นบวกก็นำไปเพิ่มคะแนนหากเป็นลบให้ลดคะแนน ทำแบบกับเนื้อสัตว์ทั้งสามชนิด

4. คะแนนของชื่อเสียงบริษัทถ้าเป็นอันดับหนึ่งจะได้ 9 คะแนน อันดับสองจะได้ 6 คะแนน และอันดับสามได้ 3 คะแนน

5. จำนวนสาขา(สาขาละ 2 คะแนน)ในทุกเมืองคูณจำนวน Rail Road Token

6. การ์ดสิ่งปลูกสร้างที่เราทำการสร้างมาตลอดทั้งเกมนำทั้งหมดมารวมกัน

7. การ์ด Specialist ที่ได้รับมาเป็นโบนัสตอนที่สร้างสิ่งปลูกสร้างครบตามเงื่อนไข

8. ลบด้วยคะแนน Low Morale Token ดูคะแนนและจำนวนติดลบได้บนกระดานผู้เล่น

.

นำทุกอย่างมารวมกันใครมีคะแนนเยอะสุดชนะไปในเกมนี้

.

AFK Idea - เป็นเกมการตลาดที่เล่นแล้วเข้าใจไม่ยาก แต่แอบต้องบริหารความต้องการของตลาดให้ดู เพระาคนงานแต่ละรอบเราจะได้ทำเพียง 4 อย่างเท่านั้น เป็นอีกเกมการตลาดที่เล่นสนุกและเพลินมากๆอีกเกมนึงเลยก็ว่าได้

.

#AFKzoneNextGen #BoardGame #UnionStockyard #AFKreview #ShopeeTH #ShopeeBoardGame





วันจันทร์ที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567

Coffee Traders

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/4VDcS4RRFk

มาทำธุรกิจรับซื้อเมล็ดกาแฟและไปส่งขายเพื่อทำเงินละคะแนนกันใน Coffee Traders เกมนี้เป็นเกมที่ใช้การบริหารจัดการค่อนข้างสูง ตัวเกมมีรายละเอียดค่อนข้างเยอะ เนื้อหาของเกมคือเราจะรับบทเป็นตัวกลางที่จะเข้าไปดูแลการปลูกกาแฟ และเข้ามารับซื้อเมล็ดและนำไปขายหน้าที่ผู้บริหารอย่างเราจะต้องตัดสินใจในเรื่องยากๆหลายๆเรื่อง ไม่ว่าจะเป็นการเลือกใช้คนงานหรือกระทั้งการขายผลผลิตว่าจะขายไปยังที่ได้เพราะที่ละที่นั้นให้ผลประโยชน์กับบริษัทในรูปแบบที่แตกต่างกัน ทั้งยังมีภารกิจให้เราได้เลือกทำยิ่งทำได้เร็วกว่าเพื่อนก็จะยิ่งได้คะแนนเยอะ(ในเกมนี้คะแนนตรงนี้เปลี่ยนทุกครั้งที่เล่น)

.

จบ Overview กันไปมาต่อกันที่วิธีเล่น(เซทอัพอ่านเองนะรายละเอียดมันเยอะ)

.

ตัวเกมจะประกอบไปด้วยกันทั้งหมด 6 Phases

.

1. Work Phase ในช่วงนี้เราจะจะใช้งานตัวเฟืองสีดำและตัวเฟืองสีของเราในการเล่นในตรงนี้ เราจะทำการวางตัวเฟืองไปในช่องเพื่อใช้งาน แต่ตัวเฟืองสีของเรานั้นจะใช้งานได้ครั้งเดียวหากใช้แล้วจะถูกนำออกจากเกมไปทันที ในช่วงนี้จะมี 4 คำสั่งที่เลือกทำได้

a.  ใช้เฟือง 1 อันเพื่อ เลือกวาง Plantation ลงใน Cooperative(พื้นที่เพราะปลูก) มีขั้นตอนตามนี้

- เลือก Plantation ของเรา 1 อันที่อยู่ซ้ายสุดจาก 3 แถวนำไปวางในพื้นที่เพาะปลูก 1 พื้นที่

- จ่ายค่าใช้จ่ายที่มีอยู่บน Plantation ที่เราเลือกออกมา

- ทำการเลือกวาง Plantation ลงในพื้นที่เพาะปลูกตามระดับของ Plantation ที่เราเลือกออกมา ซึ่งจะมีพื้นที่วางในแต่ละระดับ 1 2 และ 3 เราจะต้องเลือกวางต่อจากของเก่าของเราหรือวางในระดับ 1 เพื่อเริ่มต้นปลูกในพื้นที่เพาะปลูกนั้นๆ ถ้าเราวางในระดับที่ 2 เราจะต้องมีลา 1 ตัวเพื่อทำการขนส่ง แต่จากระดับ 2 ไป 3 นั้นจะต้องใช้ลา 2 ตัว ถึงจะวางได้

.

หากผู้เล่นวาง Plantation วางในพื้นที่เพาะปลูกในพื้นที่นี้เป็นแรกเราจะต้องมอบคนงาน(สีน้ำตาลตัวเล็ก)ให้กับพื้นที่นั้นไว้ใช้งานด้วย

-เมื่อวางเสร็จแล้วให้เราดูว่าถ้าเราวางในระดับ 2 และสามจะได้รับโบนัสจากการวาง เช่น การขึ้น Arabica Track และได้รับ Animal Counter Token ไปสะสมเพื่อทำคะแนนหากเรามีมากพอ

.

* ผู้เล่นสามารถวาง Plantation ในระดับ 3 ได้เลยหากผู้เล่นมี รถกระบะซึ่งได้จากการทำ Contact E หรือ Track Arbica

.

b. Send Worker to Planation  ใช้เฟือง 1 อันเพื่อเป็นการส่งคนงานจากสถานที่เพาะปลูก 1 สี ใช้คนงานจะพื้นที่สีนั้น เข้าทำงานวิธีการทำงานคือ จะให้คนงานเข้ายังพื้นที่เพาะปลูกได้เท่ากับจำนวนผู้เล่นที่เพราะปลูกในพื้นที่นี้ เช่น หากมีการเพาะปลูกในพื้นที่นี้อยู่ 3 ผู้เล่นจะวางคนงานได้ 3 ตัว การวางนั้นจะต้องวางห้ามซ้ำกับพื้นที่ผู้เล่นคนเดิมพูดง่ายคือห้ามวางซ้ำกระจายวางให้ครบทุกผู้เล่น หากเรามีการวางบนพื้นที่ผู้เล่นอื่นอย่างน้อย 1 คน เราจะได้รับ Arabica Track ตามพื้นที่สีที่เราส่งคนงานเข้าไปวาง

.

c. Breed Donkey ใช้เฟือง 2 อันเพื่อเพาะพันธุ์ลา 1 ตัว

.

d. Send Civet Cat or Take Coins ใช้เฟือง 1 อันเพื่อเลือก 1 จาก 2 อย่างนี้

- ส่ง Civet Cat ไปที่สุมาตราเพื่อผลิตกาแฟที่ทดแทนได้ทุกอย่าง(Wild)

- รับเงิน 2 บาท

.

2. Assign Workers Phase

ในช่วงนี้ของเกมผู้เล่นสามารถนำคนงานไปวางไว้ในพื้นที่เพาะปลูกได้ โดยที่จะเริ่มจากการนำคนงานของเรา(ทำตามลำดับรอบการเล่น) โดยเริ่มต้นตามนี้

a. ทำการเริ่มวางในพื้นที่ Plantation ของเราเองก่อน ในตรงนี้ผู้เล่นเลือกจะวางหรือไม่วางก็ได้ ข้อดีของการวางตรงนี้คือเราจะมั่นใจได้วางเราจะไม่โดนหักเงินหรือลด Arabica Track หากทำไม่ได้จะโดนถอนPlantaion ที่ดีที่สุดในพื้นที่นั้นๆ 1 อัน ถ้าจ่ายเงินหรือ Arabica Track นั้นไม่พอ ในกรณีที่ Plantation ของเรานั้นไม่มีคนงานทำงาน การวางนั้นจะต้องไล่ลำดับจาก 1 2 และ 3 ห้ามวางข้าม

.

b. หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนวางคนงานในพื้นที่ของตัวเองเสร็จแล้วก็ใช้คนงานที่เหลือเริ่มวางในพื้นที่ของคนอื่น โดยที่พื้นที่ Plantation นั้นจะต้องไม่มีคนงานอยู่ ข้อดีของการวางตรงคือจะทำให้เราได้ Arabica Track ตามสีของพื้นที่นั้นๆได้นั้นเอง การวางนั้นจะต้องไล่ลำดับจาก 1 2 และ 3 ห้ามวางข้าม

.

c. จากนั้นทำการเช็คพื้นที่ว่ามี Planation ไหนมีที่ว่างก็จะโดนหักเงินตามรอบที่เล่น รอบแรก 1 บาท รอบสอง 2 บาท และรอบสาม 3 บาท(สามารถใช้ Arabica Track จ่ายแทนได้ 1 Track = 1 บาท)

.

3. Trade & Build ในช่วงนี้ของเกมเราจะใช้คนงานที่ชื่อว่า Trader / Constrcutor (เป็นคนงานสรของเรา) ทำการเล่นในช่วงนี้ของเกม โดยเริ่มเล่นตามลำดับการเล่นโดนเลือกทำ 1 จาก 3 อย่างนี้

a. Trade นั่นผู้เล่นจะทำการเข้าไปรับเมล็ดกาแฟจากพื้นที่เพาะปลูก ผู้เล่นที่เป็น Active Player เข้าทำการเลือกพื้นที่โดยที่จะต้องจ่าย 2 บาท เพื่อเข้าไปเป็นคนแรกที่ทำการซื้อเมล็ดกาแฟในพื้นที่เพาะปลูกนั้นๆ เมื่อเข้ามาเป็นผู้เล่นคนแรกจะได้รับ Stock Counter ของเมล็ดกาแฟสีนั้นที่ทำให้เราได้ผลิตกาแฟสีนั้นในช่วงRefresh Phase ฟรี 1 อัน หากมีผู้เล่นผ่านการวาง Trader คนเดียวจากทั้งหมดผู้เล่นคนนั้นจะได้รับเงิน 1 บาท แต่ถ้าหากมีผู้เล่นผ่านมากกว่า 1 คนจะไม่ได้รับเงินกันทั้งหมดในพื้นที่นั้น


จากนั้นผู้เล่นคนอื่นตามลำดับการการเล่นสามารถเข้ามาที่พื้นที่นี้ตามผู้เล่นที่เป็น Active Player ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายแต่ยังคงใช้ตัว Trader วางในพื้นที่นั้นตามปกติ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะผ่านได้ หากเป็นคนเดียวที่ผ่านจะได้รับเงิน 1 บาทอีกด้วย(ลำดับการวางมีผลต่อจำนวนผลผลิตที่จะได้ดังนั้นเ)็นคนแรกถึงแม้จะเสียเงินแต่ก็จะได้เมล็ดกาแฟที่เยอะกว่าไว้ใช้งานหรือขายได้ดีกว่า)

.

b. Construct การสร้างสิ่งปลูกสร้างเราจะใช้คนงานสีของเราไปวางไว้แทนที่สิ่งปลูกสร้างบนกระดานของเรา โดยที่จะต้องจ่ายค่าสร้างจำนวน 2 บาท สิ่งปลูกสร้างนั้นจะมีด้วยกัน 4 อย่างด้วยกันในเกมนี้


- Warehouse โกดังเก็บของเมื่อสร้างแล้วผู้เล่นจะสามารถเพิ่มความจุการเก็บเมล็ดกาแฟไว้ได้ ตอนสร้างยังได้รับเมล็ดกาแฟเพิ่มและอัตราการแลกกาแฟเป็นชนิดอื่นั้นมีอัตราที่ดีขึ้นจากปกติใช้ 4 แลก 1 ชนิดที่ต้องการก็จะกลายเป็น 3 : 1 และ 2 : 1 หากเราสร้าง Warehouse มากพอ และ Warehouse ทุกอันที่เราจะเป็นคะแนด้วนในตอนจบ

.

- Washing Station ศูนย์ทำความสะอาดเมล็ดกาแฟ เมื่อสร้างในพื้นที่จะได้รับโบนัสจากการวางในพื้นที่นั้นๆ และตัว Wasing Station เองก็จะทำให้เราได้เมล็ดกาแฟฟรี 2 ชนิดเมื่อสร้าง และเมื่ออยู่ในพื้นที่จะเพิ่มความสามารถในการชิงพื้นที่นั้นได้ 1 หน่วยอีกด้วย(เพระาตอนจบเราจะนับพื้นที่ส่วนใหญ่ใครเป็นคนคุ่มจะได้คะแนนสูงสุด 16 8 และ 4 คะแนนตามลำดับ) อีกทั้งWasing Station ที่เราสร้างก็จะมีคะแนนให้ทุกอันอีกด้วย

.

- Fair Trade Post สถานที่รับซื้อเมล็ดกาแฟ เมื่อเราสร้างและไปวางในพื้นที่ใดแล้วในตอนเก็บเกี่ยวเราจะได้เมล็ดกาแฟก่อนที่ Trader จะเข้ามาซื้อกันตามปกติจากพื้นที่ๆเรามี Trade Post อยู่ และ Trade Post นั้นจะให้อัตราการชิงพื้นที่ 1 หน่วยด้วยเช่นกัน และทุกอันที่เราสร้างก็จะมีมีคะแนนให้ในตอนจบด้วยเช่นกัน

.

- Hospital โรงพยาบาลจะได้สร้างได้ด้วยการขาย Contact F (ในช่วง Sale Phase) หรือสร้าง Washing Station หรือ Fair Trade Post ครบ 3 อันก่อนจึงจะสร้างได้ เมื่อสร้างและนำไปวางในพื้นที่เราจะได้รับอัตราในการชิงพื้นที่นั้นๆ 2 หน่วย อีกทั้งตัวโรงพยาบาลเองก็จะมีคะแนนและมีโบนัสเมื่อวางในพื้นที่อีกด้วย

.

เมื่อผู้เล่นทำการสร้างสิ่งปลูกสร้างผู้เล่นอื่นสามารถของตามคำสั่งที่ใช้สร้างนี้ได้ด้วยการจ่ายเมล็ดกาแฟสีใดก็ได้ 1 อัน ให้กับผู้เล่นคำสั่งนี้ก็จะสามารถเล่นคำสั่งนี้ตามเพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้างลงในพื้นที่เดียวกันได้เช่นกัน

.

c. Pass การผ่านในช่วงนี้คือผ่านเพื่อดูสถานการณ์ยังไม่ออกจากรอบเราสามารถของผ่านเพือ่ดูสถานการณ์แบบนี้ได้ในช่วงนี้ของเกม

.

4 Harvest ในช่วงนี้ของเกมเราจะเก็บเกี่ยวผลผลิตจากการปลูก ซึ่งแต่ละพื้นที่จะคิดตามนี้

- ดูPlantation ที่มีคนงานทำงานอยู่และทำการผลิตเมล็ดกาแฟ(ทำทีละสี)

ในกรณี 2-3 คนแต่ละ Plantation นั้นจะผลิต 3 เมล็ดต่อ 1 Plantation

ในกรณี 4-5 คนแต่ละ Plantation นั้นจะผลิต 2 เมล็ดต่อ 1 Plantation

.

เมื่อทำการผลิตแล้วจะทำการแจกจ่ายผลผลิตให้กับผู้เล่นที่มี Trader ในบริเวณพื้นที่นั้นๆ

Fair Trade Post จะได้รับ 1 เมล็ดก่อน

ผู้เล่นคนแรกที่ทำการจ่ายเงิน 2 บาทเพื่อจองพื้นที่นี้ก็จะได้ 1 เมล็ด

จากนั้นก็จะแจกจ่ยให้จำนวนเท่าๆกันแต่จะสูงสุดไม่เกิน 5 เมล็ดต่อคน

.

EX : พื้นที่สีเขียวมี Plantation จำนวน 7 อัน(เกมนี้เล่น 3 คนA B และ C) จะได้ 7*3 = 21 เมล็ด

A มี Fair Trade Post อยู่ จะได้ 1 เมล็ด จำนวนกาแฟคงเหลือ 20

B มี Fair Trade Post อยู่เช่นกัน จะได้กาแฟ 1 เมล็ด จำนวนกาแฟคงเหลือ 19

A เป็นคนที่ลงพื้นที่นี้คนแรก(เป็นคนจ่ายเงิน 2 บาทเพื่อลงพื้นที่นี้) จะได้รับกาแฟเพิ่มอีก 1 เมล็ด เหลือทั้งหมด 18 เมล็ด นำ 18 เมล็ดนี้แยกจ่ายให้ผู้เล่นในพื้นที่เท่าๆกัน

A จะได้ 6 เมล็ด

ฺB จะได้ 6 เมล็ด

C จะได้ 6 เมล็ด

.

แต่เงื่อนไขของเกมคือผู้เล่นจะได้รับสูงสุดไม่เกิน 5 ต่อรอบทำให้ A B C นั้นได้คนละ 5 เมล็ดแทนที่จะเป็น 6 เมล็ด นำไปรวมกับที่ Fair Trade และผลผลิตของผู้เล่นคนแรก

A = 5 + 1(Fair Trade Post) + 1(1stPlayer) = 7 เมล็ด

B = 5 + 1(Fair Trade Post) = 6 เมล็ด

C = 5 เมล็ด

.

นำเมล็ดที่ได้ไปเพิ่มในโกดัง(ในช่วงนี้มีเมล็ดกาแฟเกินความจุได้ไม่มีปัญหา) และทำการคิดผลผลิตในรูปแบบนี้ในทุกพื้นที่ และพื้นที่สุดท้ายสุมาตราจะได้ Kopi Luwak(Wild Coffee) ตามจำนวน Civet Cat ที่เรามีและทำการคืน Civet Cat กลับพื้นที่ของเรา

.

5. Sell Phase ทำการขายการขายนั้นแบ่งออกเป็น 2 พื้นที่ และการเล่นจะย้อนเทรินการเล่นผู้เล่นสุดท้ายจะได้ขายก่อนผู้เล่นคนแรก

.

a. ขายเพื่อเป็น Contact ให้เราทำการจ่ายเมล็ดกาแฟให้ตรงสีและจำนวนที่ Contact ที่อยู่บนกระดานผู้เล่นเมื่อขายจะได้รับเงินและรางวัลต่างๆ ทำได้รอบละ 1 ครั้งเมื่อขายแล้วต้องรอรอบการเล่นวนกลับมาหาเราอีกครั้งจึงจะขายได้อีกที เมื่อขาย Contact ครบเป็นชุด A+B, C+D หรือ E+F เราจะได้รับโบนัสพิเศษ 1 อย่างจาก 3 อย่างนี้ Civet Cat, Trader, หรือ Animal Token

.

b. ขายเมล็ดกาแฟให้กับ Coffee Bar ต่างๆทั่วโลก เมื่อทำการขายใน Coffee เราจะต้องทำการขายจำนวน 2  Coffee Bar หากไม่สามารถขายได้ครบ 2 อัน Sell Phase ของเราจะจบทำที การขายเข้า Coffee Bar นั้นจะได้ทำให้เราได้คะแนนหากเราขายในภูมิภาคไหนสูงที่สุดก็จะได้รับคะแนนพิเศษไป

.

ผู้เล่นที่ขอผ่านในช่วงนี้จะได้เป็นผู้เล่นคนแรกในรอบต่อไปและลำดับก็เล่นก็จะตามการผ่านการขายของแต่ละผู้เล่น ซึ่งเมื่อผ่านรอบแล้วให้ย้าย Turn order Token ลงมาที่แถวล่างเพื่อรอผู้เล่นอื่นผ่านทั้งหมดตามลำดับ

.

ในระหว่างรอบการเล่นผู้ล่นสามารถยืมของ 2 จาก 3 อย่างนี้ในระหว่างเล่นทำตอนไหนก็ได้ในรอบของเรา ตรงนี้เราจะเรียกว่า Bonus Supply

.

a. เฟืองที่เอาไว้ใช้เล่นในช่วง Work Phase

b. Trader ที่เอาไว้ใช้งานช่วง Trade & Construct

c. เงิน 3 บาท

.

เมื่อผู้เล่นทุกคนผ่านหรือขายจนเป็นที่พอใจแล้วจะเข้าสู่ Phase สุดท้าย

.

6. Refresh Phase

a. เอา trader / Constrcutor กลับมาที่กระดานของเรา

ิb. เอาเฟืองที่ใช้งานคืนกลับมาที่บนกระดานของเรา หากรอบนี้มีการใช้งานเฟืองสีของเราให้เอาออกจากเกม

c. ปรับเปลี่ยนความจุ Warehouse ตามรูปแบบที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ในเกมนี้ Warehouse จะเก็บได้ 2 รปแบบแนวตั้งคือจะเก็บเมล็ดชนิดเดียวได้สูงสุด 10 อัน หรือแนวขวางที่จะเก็บทุกชนิดได้ชนิดละ 1 อันเราจะต้องเลือกใช้ตามความเหมาะสม

d. ปรับเปลี่ยน Wild Stock Counter (หากมี) สำรหรับเพิ่มเม็ลดกาแฟสีที่ต้องการ

e. เราจะได้รับกาแฟตาม Stock Counter ที่อยู่บนสีนั้นๆ

f. ทำการคืน Bonus Supply หากเราไม่สามารถคืนได้ครบเราจะโดนติดลบ 3 คะแนน(ให้เอา Token ติดลบไปวางไว้ในพื้นที่ของเรา)

g. ย้าย Turn order Token ขึ้นไปแถบนเพื่อทำการเตรียมรเิ่มในรอบต่อไปตาม Turn Order นี้

h. ทำการเติมเงินใน Trade House (ช่องวาง Trader ที่ถูกหยิบเงินไปจากการผ่านรอบ)

.

เกมจะจบเมื่อเราเล่นครบ 3 รอบก็จะทำการคิดคะแนน

1. เราจะทำการคิดคะแนนจาก Coffee Bar ก่อน ในแต่ละช่องก็จะมีคะแนนแตกต่างกันไปตามจำนวนเมล็ดกาแฟที่ใช้ส่งไปขายในพื้นที่ Coffee Bar และให้คิดในแต่ละภูมิภาคผู้เล่นคนใดสามารถขายได้มากที่สุดจะได้รับ 4 คะแนน และ 2 คะแนนตามลำดับ ในกรณีที่เสมอกันให้ดูว่าการขายของผู้เล่นที่เท่ากันนั้นใครสามารถขายได้ไกลจากจุดเริ่มต้นมาที่สุดจะถือว่าชนะ Tie Breaker

.

2. คะแนนจาก Mile Stone(ภารกิจที่ถูกสุ่มขึ้นมาจำนวน 3 อันในแต่ละรอบการเล่น) ก็จะได้คะแนนตามลำดับและที่เราสามารถทำได้

.

3. คิดการชิงพืน้ที่ในแต่ละพื้นที่การปลูกกาแฟ(คิดทุกพื้นที่) คิดจำนวน Plantation ตามระดับใน Plantaion ของเรา บวกกับจำนวนสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดอันละ 1 หน่วย ยกเว้นโรงพยาบาล 2 หน่วยใครมีการคุมพื้นที่สูงสุดที่ก็จะชนะไปได้คะแนน 16, 8 และ 4 ตามลำดับ ในกรณี 2-3 ผู้เล่นจะมีแค่สองลำดับ และ 4-5ผู้เล่นจะมีสามลำดับ


ในกรณีที่เสมอกัน จะทำการแบ่งคะแนน เช่น เสมอกันในอันดับ 1 ให้เอา 16+8 หารจำนวนผู้เล่นที่เสมอกัน(เศษปัดขึ้น)

.

4. Arabica Track

a. Game Board

- ได้ 3 คะแนนถ้าผู้เล่นสามารถขยับระดับของ Arabica Track ได้มากกว่าเท่ากับ 2 ทุกแถว

ิิิ- ได้ 7 คะแนนถ้าผู้เล่นสามารถขยับระดับของ Arabica Track ได้มากกว่าเท่ากับ 3 ทุกแถว

- ได้ 6 คะแนนถ้าแถว Arabica Track แถวไหนไปถึงระดับที่ 6

- ได้ 4 คะแนนถ้า Arabica Track แถวไหนไปถึงจุดสูงสุด(จะมีเพียงคนเดียวในแต่ละแถวที่ได้รับคะแนนนี้

.

b. Player Board

- ลาที่ไม่ได้ใช้ 1 ตัว 1 คะแนน

- รถกะบะที่ไม่ได้ใช้ 3 คะแนน

- ติดลบ 3 คะแนนถ้าเรามีToken ติดลบจากการจ่ายคืนสิ่งของไม่ครบในแต่ละรอบ

- 4 คะแนนจาก หากเราสร้าง Plantaion ในแถวที่สองของบนกระดานของเรา

- คนงานที่เหลืออยู่บนกระดานของเราตัวละ 1 คะแนน

- คะแนนจากสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดที่เราได้สร้างลงไปในเกม(มีอยู่บนช่องของสิ่งปลูกสร้างนั้นๆ)

- คะแนนจากการขาย Contact บนบอร์ดของเราทั้งหมด

- คะแนนจาก Animal Token หากเราสามารถสะสมได้มากพอ

.

นำคะแนนทั้งหมดมารวมกัน ผู้เล่นที่มีคะแนนเยอะที่สุดจะชนะไปในเกมนี้ หากเสมอกันให้ดูจำนวนเงินที่เหลืออยู่ หากยังเสมอกันให้ดูว่าใครเคยเลี้ยงกาแฟเพื่อนล่าสุดชนะไปในเกมนี้

.

AFK Idea - ตัวเกมอาจจะดูอธิบายยุ่งยาก แต่การเล่นนั้นกลับไหล่ลื่นมากเพราะมันไปตามบอร์ดผู้เล่น อาจจะมีอะไร Trigger จุกจิกบ้างแต่เมือชินทุกอย่างกลับลื่นไหลและเล่นได้สนุกมากๆ เป็นเกมยูโรที่ต้องขอบอกว่าสนุกมากๆอีกเกมหนึ่งเลยก็ว่าได้ ระดับการใช้ความคิดถือว่าสูงมากๆเลยทีเดียว

.

#AFKzoneNextGen #BoardGame #AFKreview #CoffeeTrader #ShopeeTH #ShopeeBoardGame









วันพุธที่ 3 มกราคม พ.ศ. 2567

Clans of Caledonia

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/4Ku0zJaPXp

Clans of Caledonia เป็นเกมชิงควบคุมพื้นที่การผลิตทรัพยากรเพื่อนำทรัพยากรไปขายเพื่อทำคะแนน ในเกมผู้เล่นจะรับบทเป็นหัวหน้าเผ่าที่มีความสามารถที่แตกต่างกัน เป้าหมายของเกมคือพยายามขยายอาณาเขตของตัวเองและผลิตทรัพยากรเพื่อทำตามคำสั่งซื้อของลูกค้าเพื่อทำคะแนน อีกทั้งยังสามารถขายทรัพยากรกับตลาดกลางเพื่อทำคะแนนได้อีกด้วย การจับจองพื้นที่ในเกมนี้นั้นจะต้องใช้เงินในการยึดพื้นที่

.

ในเกมนี้ผู้เล่นจะต้องพยายามเลือกทำเลที่ตั้งในตอนเริ่มต้นเกมจากนั้นเราจะต้องขยายพื้นที่ออกไปยังพื้นที่ๆติดกับพื้นที่ของเราเท่านั้น ส่วนรายได้หลักของเกมนี้นั้นคือเงินจะได้จากสองส่วนคือ การทำป่าไม้และเหมือง และเราสามารถขยายการทำป่าไม้และเหมืองได้ตามทำเลที่เป็นป่าไม้และภูเขาเท่านั้น 

.

เราสามารถจับจองทีได้จากการจ่ายเงินและจ่ายค่าทรัพยากรเพื่อจองพื้นที่ เมื่อทำการจองพื้นที่เราก็นำสิ่งที่เราสร้างลงไปวางได้ ซึ่งสิ่งที่นำลงไปวางนั้นจะผลิตทรัพยากรได้ตามจำนวนบนกระดานของเรานั้นเอง

.

หน้าที่หลักของเราคือผลิตทรัพยากรให้ได้ตามคำสั่งซื้อเพื่อนำไปแลกกับคะแนนและเครื่องเทศหายากเพื่อทำคะแนนในตอนจบ

.

จุดเด่นอีกอย่างหนึ่งในเกมนี้คือราคาตลาดที่ผันผวนตามการซื้อขาย เช่น สินค้าที่เราทำการขายจะทำให้ราคาตลาดตกลง และเมื่อเราทำการซื้อสินค้าอะไรก็จะทำให้ราคาตลาดสูงขึ้นเช่นกัน 

.

เกมจบลงเมื่อทำการเล่นจบรอบที่ 5 เราก็จะนำคะแนนที่เราทำได้ทั้งหมดมารวมกันใครสูงสุดก็จะชนะไปในเกมนี้นั้นเอง

.

เกมนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2-4 คน 

ใช้เวลาประมาณ 30-120 นาที 

.

#AFKzoneNextGen #Boardgame #CalnofCaledonia #AFKreview #ShopeeTH #ShopeeBoardGame




วันเสาร์ที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2566

Essen

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/7f9p3cs0xg

Essen เกมที่จำลองว่าเราเป็นเจ้าของบริษัทบอร์ดเกมที่โอกาสเข้าไปร่วมงานRoad Show Essen ที่ Germany ฟังดู cool มากๆ ใน Essen ผู้เล่นจะทำการบริหารบูทของตัวเองเพื่อที่จะทำรายได้จากการขายบอร์ดเกมในงาน ซึ่งเกมจะแบ่งออกเป็น 8 รอบด้วยกัน

.

หน้าที่ของเราคือวางแผนดูว่ามีคนร่วมงานเท่าไร ต้องเตรียมบูทขายของกี่บูท โต๊ะสาธิตการเล่นกี่โต๊ะเพื่อPRบูทตัวเอง ทำโปรโมชั่นอะไรบ้าง เราจะต้องวางแผนกัน

.

เมื่อทุกคนวางแผนเสร็จเราก็จะมีดูว่าคนที่มางานนั้นมีจำนวนเท่าไร มีกี่คนที่ซื้อของและเราต้องดูว่าโต๊ะขายของเรานั้นพอหรือเปล่าที่จะทำร้ายได้ ซึ่งตรงจุดออกจะดวงนิดหน่อย

.

เกมก็จะวนอยู่ในแบบนี้ครบ 8 รอบใครที่ทำรายได้สูงสุดจะชนะไปในเกมนี้นั่นเอง จุดดีคือเป็นเกมบริหารที่เล่นได้ไม่ยาก 

.

เกมนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2-4 คน 

ใช้เวลาประมาณ 45-60 นาที 

.

#AFKzoneNextGen #Boardgame #Essen #AFKreview #ShopeeTH #ShopeeBoardGame






วันศุกร์ที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2566

Kanban Driver's Edition

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/9eurf9oSYs

สิ่งหลักที่มีการเปลี่ยนแปลงใน Kanban Driver's Edition มี 3 สิ่งที่เหนได้ชัดๆจากตัวเกม Kanban Driver's Edition ที่แตกต่างจากตัวเก่า

.

1. กระดานที่เป็น 2 หน้า หน้าที่เข้ามาใหม่นั้นทำให้ดูง่ายขึ้นถ้าเป็นตัวเก่ามันจะดูวุ่นวายและซับซ้อนมากเหลือเกิน

2. Car Meeple ตัวรถที่ถูกออกแบบให้ตรงกับรูปของรถในเกมตามสีของมันเลยแหละ

3. Nice Sandra(NPC) ของเกมนี้จะเปลี่ยนจากเดิมที่ที่ให้ของเราเมื่อเรามีคะแนนดีที่สุดในแต่ละแผนกเปลี่ยนเพิ่มคะแนนให้แทน ซึ่งผมว่าดีกว่าระบบเก่าที่ให้ของเพราะมันมีผลต่อเกมเยอะพอสมควร

.

นี่คือ 3 เรื่องหลักๆที่เปลี่ยนแปลงใน Kanban Driver's Edition คับผม 

.

#AFKzoneNextGen #Boardgame #KanbanDriverEdition #AFKreview #ShopeeTH #ShopeeBoardGame




วันจันทร์ที่ 13 พฤศจิกายน พ.ศ. 2566

Funfair

สั่งซื้อเกมนี้ : https://shp.ee/5jwmnwp

Funfair เกมสร้างสวนสนุกที่คล้ายกับ Unfair มากแต่เล่นง่ายกว่าเพราะตัดระบบใช้การ์ดแกล้งกันออกไปทำให้เกมมาให้ความสำคัญกับการสร้างของเรามากขึ้น ลักษณะเกมเป็นรูปแบบเลือกใช้การ์ดเพื่อเอามาทำคะแนนให้สวนสนุกและสร้างรายได้ให้กับเรา

.

การเล่นนั้นประกอบไปด้วย 4 Phase หลักๆ

Event Phase - ทำการเปิดการ์ด Event ซึ่งในเกมนี้แต่มีแต่ผลดีไม่มีผลร้ายกับผู้เล่นดังนั้นไม่ต้องกังวลมากเหมือนกับ Unfair

.

Park Phase - ในช่วงนี้ของเกมผู้เล่นจะทำการเลือก Action ซึ่งมีทั้งหมดอยู่ 4 action ให้เราได้เลือกทำการกัน

.

1. Build คือ การสร้างเครื่องเล่นในสวนสนุก การ Build นั้นทำได้ 4 รูปแบบหลักๆ 

Build1 - การสร้างจากมือของผู้เล่นจ่ายเงินค่าสร้างและนำการลงจากมือมาวางไว้ในพื้นที่ของเรา

Build2 - การสร้างจากตลาดกลางซึ่งมีอยู่ทั้งหมด 6 ใบ เราสามารถเลือกสร้างได้ 1 ใบ ผู้เล่นจำต้องจ่ายค่าสร้างก่อนจึงจพสร้างได้

Build3 - การ Build Showcase ผู้เล่นจะทำการสร้าง Showcase ของตัวเองได้และ Showcase นั้นผู้เล่นจะได้รับมาตอนต้นเกม และมีอันเดียวตลอดเกม ผู้เล่นทำการจ่ายค่าสร้างและวางลงในพื้นที่ของตัวเอง

การ Build นั้นมีข้อจำกัดคือจะต้องไม่สร้างของซ้ำกัน เช่น เครื่องเล่นชื่อเดียวกัน หรือ การ์ดอัพเกรดในเครื่อเล่นเดียวกันที่มีชื่อซ้ำกัน และมีเคร่อเง่ลนได้สูงสุด 5 อย่างเท่านั้น

.

2. Take ผู้เล่นสามารถเลือกหยิบการ์ดได้

Take1 - ผู้เล่นสามารถเลือกการ์ดจากตลาดกลางขึ้นมือได้

Take2 - ผู้เล่นสามารถเลือกจั่วการ์ด 2 ใบ จาก Blueprint หรือ Park Deck ได้ โดยจั่ว 1 ใบ และเลือกเป็นไว้ 1 ใบ

Take3 -  ผู้เล่นทิ้งการ์ดจากในมือ 1 ใบ และทำการจั่วการ์ดจาก Park Deck จำนวน 5 ใบ และเลือกเก็บไว้ 1 ใบ ทิ้งที่เหลือทั้งหมด

.

3. Loose Change - การขอเก็บเงิน 1 บาทจากเครื่องเล่นทั้งหมดที่เรามี ณ เวลานั้น

.

4. Demolish - การนำเครื่อเล่นออกจากพื้นที่ของเรา

.

Guest Phase - ผู้เล่นจะได้รับเงินตามจำนวนดาวบนการ์ดที่อยุ๋ในพื้นที่ของเราทั้งหมด และได้รับเงินจากพนักงานที่เราจ้างบางคนที่ทำร้ายได้ให้เราได้ และสุกท้ายคือหากผู้เล่นไม่ได้สร้าง Showcase จะมีนักลงทุนบอบเงินให้เรา 5 บาท แต่จะเอามาใช้ไม่ได้ จะใช้ได้เวลาสร้าง Showcase เท่านั้น

.

Clean up Phase - ในช่วงนี้จะทำการเตรียมเริ่มรอบใหม่ด้วยการนำการ์ดในตลาดกลางทั้งหมดออกและเปิดให้ ผู็เล่นจะต้องทำการทิ้งการ์ดที่เกิน 5 ใบ ออกในช่วงนี้ (ระหว่างรอบจะถือได้ไม่จำกัด) ย้าย 1st Player Marker ให้ผู้เล่นคนต่อไป แล้วก็เริ่มรอบใหม่ เกมจะเล่นทั้งหมด 6 รอบ จบเกมก็จะมาคิดคะแนนกัน ใครสามารถทำคะแนนได้เยอะที่สุดจะเป็นผู้ชนะไปในเกมนี้

.

เกมนี้เล่นได้ตั้งแต่ 2-4 คน

ใช้เวลาประมาณ 30-60 นาที

#AFKzoneNextGen #BoardGame #ShopeeTH #Funfair #ShopeeBoardGame




Funfair เซทอัพ





วันอาทิตย์ที่ 12 พฤศจิกายน พ.ศ. 2566

Mobile Market

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/4fU3zmX67d

Mobile Market จะให้เข้าใจง่ายๆคือ Smart Phone รุ่นการ์ดเกมแต่ทำให้เกมนั้นมีความเรียบง่ายกว่ามาก ตัวผู้เล่นเองจะได้รับบทบาทเป็น CEO ของบริษัทที่ผลิตโทรศัพท์มือถือ Smart Phone และมีเทคโนโลยีเริ่มต้นของตัวเองและทำการบริหารและตอบสนองความต้องการขอลูกค้าจึงทำให้สามารถขายมือถือได้ ตัวเกมนั้นค่อนข้างแข่งขันกันดุเดือดอยู่พอควรเลยทีเดียว

.

การเล่นเกมนี้จะถูกแบ่งออกเป็น 8 Phase ด้วยกัน

.

1. Preparation Phase

a) เราจะทำการ Reset ราคากลับมาที่ 5 บาททุกรอบที่เล่น 

b) จากนั้นจะทำการเปิด Event Card เพื่อที่จะดูว่ามีจำนวนลูกค้าเพิ่มมาในรอบนี้เท่าไรเป็นประเภทไหนและรอบนี้มีเงื่อนในการเล่นอย่างไร 

c) ทำการทิ้งการ์ด Tech Feature และ Advertising ที่มีมูลค่าเหลือ 1 บาทออกจากเกม(ราคาจะลดลงทุกตาตาละ 1 บาทหากไม่มีคนซื้อ)

d) ทำการเปิดการ์ดใบใหม่เติมให้เต็มแถว

e) เติมลูกค้าเข้าตลาดตามจำนวน Event Card ก่อนหน้ารวมถึงในล่าสุดที่เปิดเพื่อทำให้ตลาดนั้นมี Demand ขึ้นมาในเกม

.

2. Planning

ในช่วงนี้ของเกมผู้เล่นจะทำการ Action Pad ซึ่งมีอยู่ 2 อันมาทำการทับกัน เงื่อนไขในการวางคือต้องทับกันอย่างน้อย 1 ช่อง และสิ่งที่แสดงอยู่คือคำสั่งที่เราต้องการจะทำและจำนวนช่องที่เราทับไว้จะกลายเป็นผลผลิตในช่วง Production อีกด้วย

.

มีอะไรบ้างที่เราทำ เพิ่มเราคา ลดราคา เพิ่มการผลิต ทำการR&D ซึ่งอยู่ที่เราจะออกแบบ Action Pad ของเราให้ตรงกับความต้องการของเรา เมื่อทำผู้เล่นพร้อมแล้วก็จะทำการหงายพร้อมกัน

.

3. Pricing

ผู้เล่นทุกคนเริ่มจากผู้เล่นคนแรกในรอบนี้(คือคนที่แต้มน้อยที่สุดในรอบที่แล้ว) จะค่อยทำการปรับราคาตามหน้า Action Pad ของเราไปตามนั้นทุกคนหากมีการปรับราคาเป็นราคาเดียวคนที่ปรับคนแรกถือเป็นผู้นำในราคานั้น

.

4. Technology

ผู้เล่นจะทำการซื้อ Technology ได้ตามจำนวน Tech Icon ที่เรามีในแต่ละรอบโดยการซื้อจะเริ่มจากผู้เล่นที่มีราคาถูกที่สุดก่อนและไล่ตามลำดับ ผู้เล่นหากใช้ซื้อไม่หมดสามารถขอเก็บ Tech ไว้ใช้ในรอบหน้าได้จะสะสมไว้เป็น Tech Token

.

5. Marketing

ผู้เล่นที่มีราคาโทรศัพท์แพงที่สุดในรอบนี้นั้นทำการโฆษณาก่อน ทำการเลือกซื้อโฆษณาตามสัญลักษณ์โฆษณาที่เรามีบน Action Pad ไล่ดับดับไปจากคนที่ตั้งราคาแพงสุดไปหาคนที่ถูกที่สุด หากผู้เล่นใช้ไม่หมดสามารถเลือกที่จะจั่วการ์ดลูกค้ามาเป็นลูกค้าส่วนตัวได้ การ์ดโฆษณษนี้หลักคือการ์เอาไว้สำหรับช่วยเพิ่มลูกค้าไว้ทำคะแนนเป็นหลัก

.

6. Production

ทำการผลิตสินค้าทุกผู้เล่นสามารถทำได้พร้อมกัน เราจะดูจากจำนวนสัญลักษณ์ผลผลิตที่แสดงอยู่บน Action Pad บวกกับจำนวนช่วงที่ทับกันของ Action Pad ออกมาเป็นผลผลิต ให้ผู้เล่นทำการปรับผลผลิตบนกระดานของตัวเองให้ตรงตามผลผลิต

.

7. Sales

ผู้เล่นทุกคนจะทำการออกแบบโทรศัพท์มือถือ การผลิตนี้จะมีต้นทุน 1 บาทเสมอ และยิ่งถ้าเราใส่ Feature เข้าไปเยอะยิ่งทำให้ต้นทุนของเราสูงขึ้นแต่ก็แลกกับการจับกลุ่มลูกค้าเป้าหมายได้ง่ายขึ้นด้วยเช่นกัน เมื่อผู้เล่นทุกคนออกแบบเสร็จแล้วก็จะเริ่มขาย ผู้เล่นที่มีราคาถูกที่สุดในตลาดจะได้ขายก่อน

.

ลูกค้าในเกมนี้จะแบ่งออกเป็น 3 ประเภท

1. Variety Customers เป็นลูกค้าที่ที่มีกำลังซื้ออยู่ที่ 2-3 บาท แต่หากมี Feature ถูกใจตามที่กำหนดจะซื้อแพงเท่าไรก็ได้

2. Regular Customers เป็นลูกค้าที่มีกำลังซื้ออยู่ที่ 4-6 บาท สนแต่ราคาไม่สนใจอย่างอื่น

3. Complex Customers เป็นลูกค้าที่กำลังซื้อ 7-8 บาทหากมี Feature ที่ต้องในมือถือของเรา

.

การขายจะเริ่มจากผู้เล่นที่มีราคาถูกที่สุดก่อน และไล่ขายที่ลละราคาตั้งแต่ลูกค้าราคา 2 บาท ไล่ไปทางซ้ายเพิ่มไปเรื่อยจนถึง 8 บาท และในแต่ละราคาผู้เล่นจะต้องขายจากลูกค้าคนล่างสุดย้อนกลับขึ้นมาบนสุดเสมอ เมื่อขายได้ให้เก็บการ์ดลูกค้าเอาไว้คิดคะแนนในตอนจบรอบ ทำจนกระทั่งทุกผู้เล่นขายได้หมดหรือลูกค้าหมดตลาด

.

8. Profit

เราก็ทำการคิดคะแนน ผู้เล่นคนไหนขายได้การ์ดจำนวนลูกค้าเยอะที่สุดจะได้ 8 คะแนน ที่สอง 4 คะแนน และที่สาม 2 คะแนน หากเสมอกันให้เราคะแนนบวกกันหาก 2 และปัดลง ผู้เ่ลนจะต้องขายอย่างน้อย 1 ชิ้นเพื่อรับรางวัลนี้

.

การ์ดที่เราซื้อบางใบเช่น Marketing Card หรือ Technology Card นั้นมีคะแนนพิเศษให้เราในทุกรอบ(หากมีให้เพิ่มคะแนนเข้าไปด้วย)

.

ขั้นตอนต่อมาคือนับผลกำไรเราจะเอาราคาขายที่หักทุนแล้วมาคูณจำนวนที่ขายเป็นคะแนน

.

เกมจะเล่นทั้งหมด 5 รอบ(ตามจำนวน Event Card ที่สุ่มออกมา 5 ใบ) ใครทีคะแนนเยอะสุดก็จะชนะไปในเกมนี้

.

AFK Idea - เป็นเกมการตลาดที่สนุก ต้องเลือการบริหารจาก Action Pad ที่เรามีให้เกิดประโยชน์สูงสุดบางครั้งถึงขนาดทำให้ตัดสินใจยากเลยทีเดียว สำหรับเพือ่นท่านใดมองหาเกมการตลาดขนาดกลางๆ ผมว่าเกมนี้เหมาะคับแนะนำเลย

.

#AFKzoneNextGen #BoardGame #AFKreview #MobileMarket #ShopeeTH #ShopeeBoardGame




Youtube วิธีเซทอัพแล้วเล่นให้ดู