วันจันทร์ที่ 26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567

Tokaido Duo

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/9ewHQS6zQx

Tokaido Duo เป็นเกมสำหรับ 2 ผู้เล่นที่ถูกปรับแต่งมาจากเกม Tokaido ซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งที่ผมชอบเล่นมากๆ วันนี้ผมจะมาพูดถึงตัว Duo ให้ได้รู้จักกัน ในตัว Duo นี้จะลดจำนวนผู้เล่นเหลือเพียง 2 ผู้เล่นเท่านั้น แต่ต้องขอบอกตรงนี้เลยว่าจิ๋วแต่แจ๋วมากๆสำหรับเกมนี้

.

ธีมของเกมคือการเดินทางไปทั่วญีปุ่นในยุคที่เราใช้การเดินทางด้วนเท้า ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นกลุ่มนักเดินทางที่มีทั้งหมด 3 ประเภท คือ พ่อค้า นักวาดภาพ และนักแสวงบุญ ซึ่งจะเป็นตัวหลักในการทำคะแนนในเกมนี้เลยก็ว่าได้

.

การเล่นนั้นไม่ได้มีอะไรซับซ้อนมาก เริ่มจากการทอยลูกเต๋า 3 ลูก(3สี) ซึ่งแต่ละลูกจะแทนตัวละครของเรา สีฟ้าแทนนักวาดภาพ สีเขียวแทนนักแสวงบุญ และสีแดงแทนพ่อค้า ลูกเต๋านั้นจะมีหน้าการเดินอยู่ที่ 1-4 เป็นลูกเต๋า D6 เมื่อทำการทอยแล้วผู้เล่นที่เป็น Active Player ในรอบนี้จะทำการเลือกก่อน เลือก 1 จาก 3 ลูกนี้เพื่อมาเดินตัวละครที่ต้องกับลูกเต๋านั้นๆ และจะต้องเดินพอดีกับจำนวนนั้น อีกทั้งไม่สามารถเดินย้อนกลับมาเส้นทางเดินที่เคยเดินไปแล้วได้ในรอบนี้ และจะไม่สามารถหยุดช่องเดียวกับผู้เล่นอื่นได้ หากเดินแล้วไปจบลงที่ช่องเดียวกับผู้เล่นอื่นให้ทำการเดินหน้าขึ้นไปอีก 1 ช่องทันที

.

รูปแบบการเดินและการใช้งานสถานที่ จะแยกเป็น 3 ตัวละคร

1. นักวาดภาพ เวลาเดินจะใช้ลูกเต๋าสีฟ้าในการเดิน นักวาดภาพจะเดินตามพื้นที่ๆเป็นโซนภายในวง อย่าลืมนะว่าเราไม่สามารถเดินซ้ำจุดเดิมที่เลยเคยเหยียบผ่านมาในรอบนี้ได้ เมื่อถึงที่หมายนักวาดภาพจะมีคำสั่งให้เราได้เลือกทำตามนี้

- วาดภาพ การวาดภาพนั้นเราจะได้จำนวนภาพวาดตามจำนวนตัวละครที่อยู่ในโวนที่เรายืนยิ่งมีจำนวนเยอะเท่าไรเราก็จะได้รับจำนวนภาพวาดเยอะขึ้นเท่านั้น


- ส่งภาพวาด เมื่อเราทำการวาดภาพแล้ว หากเราสามารถเดินไปยังโซนที่มีรูปตรงกับภาพวาดของเรา จะทำให้เราสามารถส่งรูปวาดอันนั้นเพื่อเป็นคะแนนได้ยิ่งส่งได้เยอะเท่าไรคะแนนก็จะยิ่งเยอะตามไปด้วย

.

หากภาพวาดอันสุดท้ายถูกส่งเกมก็จะจบในรอบนั้นโดยที่ให้โอกาสผู้เล่นทุกคนได้เล่นจำนวนรอบเท่านั้น

.

2. พ่อค้า จะใช้ลูกเต๋าสีแดงในการเดิน การเดินนั้นจะเดินตามเส้นทางที่อยู่ภายในพื้นที่ตรงกลาง(จะเดินตามเส้นเท่านั้นแตกต่างจากนักวาดภาพที่เดินเป็นโซน) เมื่อเดินเสร็จแล้วผู้เล่นจะทำการ Activate สถานที่ๆตัวเองหยุดลง ซึ่งมีความเป็นไปได้อยู่ 2 อย่างด้วยกัน

- หากหยุดในพื้นที่หมูบ้าน(ตรงกลางของกระดาน) แต่ละหมู่บ้านจะมีตัวเลขอยู่ให้ผู้เ่ลนทำการหยิบ Token สินค้าจากในถุงแบบสุ่มเท่ากับจำนวนเลขที่แสดงอยู๋บนหมู่บ้านั้นๆขึ้นมา เช็คว่าเกินจำนวนที่กำหนดหรือไม่หากไม่เกินก็จะสามารถเก็บไว้ได้ แต่ถ้าหากเกินให้ผู้เ่ลนเลือกทิ้งจนถึงจำนวนที่กำหนด(5 ชิ้น แต่จะมีความสามารถพิเศษที่ทำให้เก็บได้ 6 ชิ้น)

- หยุดในพื้นที่รูปสินค้า(จะอยู่ขอบนอกของเส้นทาง) เมื่อถึงสถานที่นี้หากบนตัวของพ่อค้าเรามีสินค้าตรงกับรูปให้เราทำการขายสินค้าชิ้นนั้นจำนวนเท่าใดก็ได้และจำได้รับเงินจำนวนที่แสดงไว้ในสถานที่นั้นๆ เมื่อใดก็ตามที่ผู้เ่ลนได้รับเงินครบ 10 เหรียญ ให้ผู้เล่นทำการแลกเป็นทองแท่ง 1 อันทันทีและวางไว้ที่ส่วนล่างของกระดานพ่อค้า ยิ่งมีมากเท่าไรคะแนนก็จะยิ่่งเยอะตามไปด้วย

.

เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นสามารถขายของและแลกทองแท่งอันที่ 6 ได้ เกมก็จะเล่นให้จำนวนรอบของผู้เล่นเท่ากันและจบลงในรอบนั้น

.

3. นักแสวงบุญ ตัวละครนี้มีความวุ่นวายมาที่สุดในทั้งสามตัว ตัวละครตัวนี้จะใช้ลูกเต๋าสีเขียวในการเดิน และเมื่อเดินจบลงในสถานที่ใดสถานที่นั้นก็จะทำงาน ซึ่งจะมีสถานอยู่เยอะเลยสำหรับตัวละครตัวนี้


- วัด เมื่อตัวละครตัวนี้เดินจบลงที่พื้นที่วัดให้ผู้เล่นทำการเลื่อน Track วัดขึ้น 1 ช่อง คะแนนของวัดจะได้เท่ากับจำนวนของ วัด X สวน = คะแนนตอนจบ หากเดินขึ้นเป็นช่องสุดท้าย(ช่องที่ 9 ) เกมจะจบลงในรอบนั้นและทำการเล่นให้จำนวนรอบเท่ากัน

- สวน เมื่อตัวละครเดินมาตกที่ช่องสวนให้เพิ่ม Track สวนบนกระดานของเรา 1 ช่อง สวนจะเป็นตัวคูณคะแนนของนักแสวงบุญในตอนจบอีกด้วย หากสวนครบ 6 ช่องเกมก็จะจบลงในรอบนี้และทำการเล่นให้จำนวนรอบเท่ากัน

- เมืองที่รับซื้อสินค้า เมื่อนักแสวงบุญเดินไปตกช่องเมืองจะได้รับเงินเท่ากับจำนวนของสินค้าที่เมืองนั้นรับซื้ออยู่ เมื่อได้เงินมาให้เอาไปรวมไว้ที่พ่อค้าของเรา หากพอค้าของเรามีเหรียญครบ 10 อัน ให้แลกเป็นทองแท่งเพื่อเป็นคะแนนได้ทันที

- น้ำพุร้อน เมื่อเดินมาตกจะได้รับ Token น้ำพุร้อน ซึ่งจะทำให้เรานั้นสามารถเล่นคำสั่งที่เราเลือกเล่นซ้ำอีกครั้งได้ เป็นการเบิ้ล Action นั่นเอง แต่ Token นี้จะมีอันเดียวในเกม ผู้เ่ลนไม่จำเป็นต้องรีบใช้ในทันทีสามารถเก็บไว้ได้ แต่ต้องระวังหากคู่แข่งของเราเดินมาตกที่น้ำพุร้อนและเรายังไม่ได้ใช้ Token เราจะโดนแย่งไปทันที หากใช้แล้วให้เอากลับไปคืนพื้นที่กลาง

- ทะเล เมื่อผู้เล่นเดินมาตกที่ทะเลผู้เล่นจะได้รับ Token เพิ่มความสามารถพิเศษให้กับแต่ละตัวละครได้ ความสามารถพิเศษของแต่ละตัวละครจะมี 2 อย่าง ซึ่งจะถูกสุ่มตั้งแต่เริ่มเกมและใช้ความสามารถนั้นตลอดทั้งเกม เมื่อผู้เล่นได้รับ Token นี้ตัวละครจะมีความสามารถเพิ่มขึ้น แต่สามารถถูกแย่งไปได้ด้วยเช่นกัน จากการที่ผู้เล่นอื่นเดินไปตกช่องทะเล

.

ความสามารถ Token ทั้ง 6 อย่าง

.

นักวาดภาพ

Proficient Artist เมื่อมี Token นี้อยู่เมื่อเราทำการวาดภาพจะได้วาดเพิ่มอีก 1 ภาพฟรี

Inspired Artist ผู้เล่นสามารถส่งภาพวาดได้ ในตอนเริ่มต้นรบ หรือระว่างที่เดินผ่าน ได้แทนที่จะต้องหยุดส่งที่ปลายทางอย่างเดียว

.

พ่อค้า

Crafty Merchant เมื่อทำการขายสินค้าที่เมืองจะได้รับเงินเพิ่ม 1 บาทต่อการขาย 1 ชิ้น(ขาย 3 ชิ้นได้เพิ่ม 3 บาท)

Robust Merchant เมื่อทำการจั่วสินค้าเพิ่มจะได้จั่วเพิ่มอีก 1 ชิ้นจากจำนวนที่กำหนดไว้ เป็นการเพิ่มโอกาสที่เราจะเลือกสินค้าได้มากขึ้น

.

นักแสวงบุญ

Tranquil Pilgrim สามารถเดินน้อยกว่าที่หน้าเต๋ากำหนดได้ 1 ช่อง(จะทำหรือไม่ทำก็ได้)

Hasty Pilgrim สามารถเดิมเพิ่มได้ 1 ช่องจากที่หน้าเต๋ากำหนด(จะทำหรือไม่ทำก็ได้)

.

เกมจะผลัดกันเลือกลูกเต๋าจนครบ ก็จะจบ 1 รอบให้ทำการเปลี่ยน Active Player แล้วทำการทอยลูกเต๋าใหม่และเลือกทำแบบนี้จนมี 1 ในสามเงื่อนไขที่กล่าวไปด้านบนสำเร็จเกมก็จะจบลง

1. ภาพวาดอันสุดท้ายถูกส่ง

2. พ่อค้าได้รับทองแท่งที่ 6

3. นักแสวงบุญเข้าวัดหรือสวนครบ 9 วัดหรือ 6สวน

.

เกมก็จะทำการเล่นรอบสุดท้ายให้มีจำนวนรอบเท่ากัน จากนั้นก็จะทำการนับคะแนน ผู้เล่นคนไหนมีคะแนนเยอะที่สุดก็จะชนะไปในเกมนี้นั่นเอง

.

AFK Idea - เกมเล่นง่ายปลอดภาษา ถ้าเข้าใจความสามารถของตัวละครก็เล่นได้แล้ว ความยาวของเกมไม่นาน สามารถเล่นได้ตั้งแต่ผู้เ่ลนมือใหม่ถึงระดับสูงเลยทีเดียวเกมนี้ เป็นอีก 1 เกมที่แอลโคตรชอบ เพราะอธิบายง่ายแต่กลยุทธ์ค่อนข้างลึกเลยทีเดียว

.

#AFKzoneNextGen #BoardGame #AFKreview #TokaidoDuo #ShopeeTH #ShopeeBoardGame




Youtube วิธีเซทอัพและเล่นให้ดู





วันอาทิตย์ที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567

Mechanica

 สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/6Uzwhv3bUS

วันนี้เราจะมาซื้อเครื่องจักรและออกแบบสายพานการผลิตกัน ผ่านเกมที่มีชื่อว่า Mechanica ในเกมนี้ผู้เล่นจะรับบทเป็นเจ้าของโรงงานที่เปิดใหม่และทำการเริ่มลงทุนเครื่องจักรเข้ามาในสานพานการผลิต ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและนำผลผลิตออกขายตามออเดอร์ลูกค้าหรือจะขายเพื่อเป็นเงินใช้หมุนเวียนในโรงงานของเราได้ เป้าหมายของเกมคือการเป็นคนที่มีเงินเยอะที่สุดก็จะชนะไปในเกมนี้

.

การเล่นนั้นจะมี 4 ขั้นตอน

1. เดินสายพานการผลิต - ในช่วงนี้ของเกมผู้เล่นสามารถเล่นได้พร้อมกัน คือ ทำการเคลื่อนผลผลิตที่อยู่บนสายพานไปยังสถานีต่อไป เมื่อในสถานนีนั้นมีผลผลิตครบตามที่เครื่องจักรในสถานีนั้นต้องการมันจะทำการแปลรูปและรอจัดส่งต่อไปยังสถานีต่อไปในรอบต่อไป และปลายทางที่สุดคือจะถูกส่งขึ้นรถบรรทุก

.

ตั้งแต่ช่วงที่ 2-5 นั่นผู้เล่นจะทำการเล่นทีละคนตามลำดับการเล่นและมีรูปแบบการเล่นดังต่อไปนี้


2. ขาย - ผู้เล่นจะสามารถขายสินค้าที่อยู่บนรถบรรทุกได้ ตามราคาที่เกมกำหนดไว้ สีขาว 2 บาท สีส้มได้ 4 บาท และสีม่วงได้ 6 บาท เงินที่ได้มาในเกมนี้จะถูกแยกเป็น 2 ส่วนเงินที่เราสามารถใช้จ่ายได้และเงินที่เก็บในตู้เซฟเป็นคะแนนตอนจบ การขายของแบบนี้เราจะได้เงินไว้ใช้จ่ายได้ ผู้เล่นจะขายกี่อันก็ได้ไม่จำกัดจำนวน แต่อย่างที่บอกไปคือผลผลิตจะต้องอยู่บนรถบรรทุกจึงจะขายได้

.

3. ซื้อเครื่องจักรและอปุกรณ์ต่างๆ - ผู้เล่นสามารถจ่ายเงินซื้อ Tile เครื่องจักรที่มีหลากหลายรูปแบบได้ในช่วงนี้ขอเกม โดยราคาจะอยู่ที่ว่า Tile เครื่องจักรชิ้นหนั้นอยู่ในช่องราคาเท่าไรซึ่งจะเปลี่ยนแปลงอยูทุกรอบการเล่นยิ่งออกมานานยิ่งเก่ายิ่งราคาถูก ผู้เล่นสามารถซื้อกี่อันก็ได้


ผู้เล่นสามารถ ซื้ออัพเกรดได้ตามราคาต่อไปนี้

- ทางแยกมีราคา 1 บาท ทำให้ของบนสายพานนั้นวิ่งข้ามไปยังสานพานอันอื่นได้

- รถบรรทุกขนาดกลางมีราคา 3 บาท จะมีความจุผลผลิตได้ 2 ช่องจะปกติ 1 ช่อง

- รถบรรทุกขนาดกลางมีราคา 5 บาท จะมีความจุผลผลิตได้ 3 ช่องจะปกติ 1 ช่อง


สามารถซื้อเพื่อวางทับได้ อันที่ถูกวางทับให้นำออกไปวางไว้ในพื้นที่ของเราเพราะตอนจบพวกเครื่องจักรที่เราซื้อมาจะมีคะแนน

.

4. ผลิตสินค้าใหม่ - เครื่องจักรที่อยู่ทางซ้ายสุดของกระดานจะเริ่มทำการผลิตสินค้าใหม่มารอไว้เพื่อที่ส่งต่อไปยังสถานีต่อไปในตอยเริ่มของรอบหน้า(ช่วงที่ 1)

.

5. หมุนกระดานเครื่องจักร - การหมุนกระดานเครื่องจักรไปจะทำให้ราคาของเก่าถูกลงและทำการเติมสินค้าชิ้นใหม่มาในช่องที่มีราคาแพงที่สุด หากมีเครื่องจักรนั้นหมุนไปจนสุดทางมันจะตกหลุมเข้าสู่รีไซเคิล ผู้เล่นคนปัจจุบันจะได้รับผลผลิตตามสัญลักษณ์รีไซเคิลที่อยู่บน Tile นั้นๆ

.

ส่งรอบการเล่นให้ผู้เล่นคนต่อไปเล่นตั้งแต่ช่วงที่ 2-5 จนครบทั้งวง

.

ระหว่างเล่นผู้เล่นสามารถขายสินค้าเพื่อทำออเดอร์ลูกค้าได้ตลอดเวลาที่อยู่ในรอบการเล่นของเรา การขายของให้ลูกค้านี้จะทำได้เมื่อเรามีผลผลิตตามที่ลูกค้าต้องการในรถบรรทุก ของดีของการขายของให้ลูกค้านั้นทำให้เราได้รับเงินเยอะกว่าขายปกติ แต่ข้อเสียก็คือเงินที่มาจะต้องเอามาเข้าตู้เซฟเท่านั้นไม่สามารถเอามาใช้จ่ายได้และจะเป็นคะแนนในตอนจบเท่านั้น

.

เกมจะจบเมื่อ Tile เครื่องจักรหมดจากเกมจากการซื้อหรือหลุดออกจาเกมด้วยการหมดเวลา(ของจะไปลงหลุม) เกมก็จะจบลงและทำการนับคะแนน

.

การนับคะแนน

1. นับเงินส่วนตัว

2. นับเงินในตู้เซฟ

3. นับคะแนนที่อยู่ Tile เครื่องจักรทั้งหมดที่เราซื้อมา


ทำการรวมคะแนนทั้งหมดผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะชนะไปในเกมนี้

.

AFK Idea - ส่วนตัวมองเป็นเกม Production Puzzle ที่ลึกประมาณนึงเพราะต้องจัดการสายพานการผลิตให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด ต้องเลือกเครื่องจักรในตำแหน่งที่ดีที่สุดและตัวเครื่องจักรก็มีการสุ่มออกทำให้ในแต่ละรอบที่เล่นต้องคิดว่าจะทำอันไหนก่อนหลังพอสมควร โดยรวมถือเป็นเกมที่สนุกมากสำหรับผลและเล่นได้ไม่ยากแต่ใช้เวลาทำความเข้าใจเครื่องจักรทุกชิ้นจากการเล่น 1-2 รอบ หลังจากนั้นก็ไหลลื่นเลยแหละ

.

#AFKzoneNextGen #BoardGame #AFKreview #Mechanica #ShopeeTH #ShopeeBoardGame #ShopeeStationary 






วันจันทร์ที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567

Deep Dive

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/lfVR0qyW

Deep Dive เกมปาร์ตี้แนววัดใจและวัดดวงเล่นง่ายๆเหมาะไว้เล่นกับน้องเล็กๆได้ จริงเป็นอีกเหมหนึ่งที่ผมชอบเลยนะเพราะมันเล่นง่ายมากๆ และเอามาเล่นกับเจ้าตัวเล็ก(7 ขวบ) ก็เข้าใจได้ทันทีในครั้งแรกที่อธิบาย

.

ธีมของเกมคือเราจะเป็นเพนกิวนดำลงน้ำลึกเพื่อไปหาอาหารในแต่ระดับความลึกนั้นจะมีคะแนนที่แตกต่างกันยิ่งลึกมากก็จะได้คะแนนมาก แต่หนทางมันก็ไม่ได้เรียบหรูและง่ายดายขนาดนั้นเพราะหากเราเปิดเจอฉลามเกมจะบังคับให้เราหนีไปไปเริ่มต้นหมดและจบรอบในทัน และเกมจะจบรอบในทันที่เราหยิบToken คะแนนจากชั้นใดชั้นหนึ่งขึ้นมา ผู้เล่นที่มีเซทของTokenคะแนนครบ 3 สี เซทนั้นจะได้นับคะแนนหากไม่ครบเซทนั้นทั้งเซทจะไม่ได้นับคะแนน

.

วิธีเล่น

ผู้เ่ลนทุกคนจะมีเพนกวินจำนวน 3 ตัว(ทุกตัวเหมือนกันไม่มีตัวไหนมีความสามารถพิเศษอะไร) ใช้เพนกวิน 1 ตัวเดินเข้าไปในระดับที่ 1 เมื่อเดินเข้าไปในความลึกระดับไหนก็ตามให้ผู้เล่นทำการเปิด Tile จากความลึกระดับนั้น 1 อัน สิ่งที่ผู้เล่นจะได้พบเจอเมื่อเปิด Tile จะมีอยู่ด้วยกัน 4 อย่างด้วยกัน

1. ฟองน้ำ - เมื่อเปิดเจอผู้เล่นจะต้องทำการเข้าสู่ความลึกระดับต่อไปทันที


2. ก้อนหิน - ผู้เล่นสามารถเก็บก้อนหนิแต่เมื่อเก็บเราจะกลับมาเริ่มที่ความลึก 1 ใหม่ในรอบต่อไปผู้เล่นสามารถใช้ก้อนหินในรอบต่อไปเพื่อดำลงไปที่ความลึกระดับไหนก็ได้


3. นักล่า(ฉลาม/แมวน้ำ) - เมื่อเปิดเจอให้เอาตัวเพนกินของเราไปวางไว้บนฉลามตัวที่เราเปิดเจอ เราะเสียรอบของการเล่นทันที


4. อาหาร - Token อาหารสีต่างๆ เกมนี้จะมีทั้งหมด 3 สี เมื่อเราตัดสินใจหยิบเราก็จะจบรอบทันที อย่างที่ได้บอกไปในตอนเราเกมนี้จะมีวิธีนับคะแนนจากเซทที่ครบ(3 สี) หากเรามีไม่ครบเกมก็จะไม่นับคะแนนเซทนั้นให้เรา เมื่อได้มาให้เราทำการวางตรงหน้าเราตามสีและเมื่อวางแล้วจะขยับอีกไม่ได้

.

ระหว่างเล่นเพนกวินของเรานั้นอาจจะติดอยู่กับนักล่าจนหมดเมื่อตัวที่ 3 ของเรานั้นเปิดเจอนักล่าเราจะได้รับการถอยทั้งหมด(Retereat) แต่การจะถอยนี้ผู้เล่นจะได้หยิบToken ที่เปิดอยู่ตรงหน้า 1 อันไม่ว่าจะเป็น Token อาหารหรือก้อนหิน(จะหยิบจากความลึกไหนก็"ด้แต่ต้องมีเพนกวินของเราอยู่ในความลึกนั้นด้วย) จากนั้นให้ผู้เล่นทำการหยิบ Token เพนกวินของเราทั้งหมดนั้นกลับมาหน้าตัวเองและจบรอบ

.

เกมจะเล่นไปเรื่อยจนกระทั้ง Tile จากความลึกระดับใดระดับหนึ่งนั้นถูกเปิดครบทุกอัน จากนั้นให้ทำการเล่นให้รอบเท่ากันเกมก็จะจบลง ทำการนับคะแนนจากเซทที่เราสะสมมาได้ ตรงนี้ขอย้ำอีกครั้งว่าเซทที่จะได้นับคะแนนจะเป็นเซทที่มี 3 สีครบเท่านั้น ผู้เล่นคนไหนมีคะแนนรวมสูงสุดก็จะชนะไปในเกมนี้นั้นเอง

.

AFK Idea - เกมนี้อาจจะไม่เหมาะกับนักคิดเท่าไร แต่เป็นเกมง่ายๆฆ่าเวลาที่เล่นได้เพลินๆหรือไว้เล่นหลังจากที่เล่นเกมจริงจังได้ดีอยู่ เหมาะกับเด็กและครอบครัวเพราะกติกาสั้นเข้าใจได้เร็วจึงเหมาะมากกับน้องๆเล็ก ส่วนตัวผมชอบเกมนี้มาก

.

#AFKzoneNextGen #BoardGame #ShopeeTH #ShopeeBoardGame #AFKreview #DeepDive






Youtube วิธีเซทอัพและเล่นให้ดู






Coffee Traders

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/4VDcS4RRFk

มาทำธุรกิจรับซื้อเมล็ดกาแฟและไปส่งขายเพื่อทำเงินละคะแนนกันใน Coffee Traders เกมนี้เป็นเกมที่ใช้การบริหารจัดการค่อนข้างสูง ตัวเกมมีรายละเอียดค่อนข้างเยอะ เนื้อหาของเกมคือเราจะรับบทเป็นตัวกลางที่จะเข้าไปดูแลการปลูกกาแฟ และเข้ามารับซื้อเมล็ดและนำไปขายหน้าที่ผู้บริหารอย่างเราจะต้องตัดสินใจในเรื่องยากๆหลายๆเรื่อง ไม่ว่าจะเป็นการเลือกใช้คนงานหรือกระทั้งการขายผลผลิตว่าจะขายไปยังที่ได้เพราะที่ละที่นั้นให้ผลประโยชน์กับบริษัทในรูปแบบที่แตกต่างกัน ทั้งยังมีภารกิจให้เราได้เลือกทำยิ่งทำได้เร็วกว่าเพื่อนก็จะยิ่งได้คะแนนเยอะ(ในเกมนี้คะแนนตรงนี้เปลี่ยนทุกครั้งที่เล่น)

.

จบ Overview กันไปมาต่อกันที่วิธีเล่น(เซทอัพอ่านเองนะรายละเอียดมันเยอะ)

.

ตัวเกมจะประกอบไปด้วยกันทั้งหมด 6 Phases

.

1. Work Phase ในช่วงนี้เราจะจะใช้งานตัวเฟืองสีดำและตัวเฟืองสีของเราในการเล่นในตรงนี้ เราจะทำการวางตัวเฟืองไปในช่องเพื่อใช้งาน แต่ตัวเฟืองสีของเรานั้นจะใช้งานได้ครั้งเดียวหากใช้แล้วจะถูกนำออกจากเกมไปทันที ในช่วงนี้จะมี 4 คำสั่งที่เลือกทำได้

a.  ใช้เฟือง 1 อันเพื่อ เลือกวาง Plantation ลงใน Cooperative(พื้นที่เพราะปลูก) มีขั้นตอนตามนี้

- เลือก Plantation ของเรา 1 อันที่อยู่ซ้ายสุดจาก 3 แถวนำไปวางในพื้นที่เพาะปลูก 1 พื้นที่

- จ่ายค่าใช้จ่ายที่มีอยู่บน Plantation ที่เราเลือกออกมา

- ทำการเลือกวาง Plantation ลงในพื้นที่เพาะปลูกตามระดับของ Plantation ที่เราเลือกออกมา ซึ่งจะมีพื้นที่วางในแต่ละระดับ 1 2 และ 3 เราจะต้องเลือกวางต่อจากของเก่าของเราหรือวางในระดับ 1 เพื่อเริ่มต้นปลูกในพื้นที่เพาะปลูกนั้นๆ ถ้าเราวางในระดับที่ 2 เราจะต้องมีลา 1 ตัวเพื่อทำการขนส่ง แต่จากระดับ 2 ไป 3 นั้นจะต้องใช้ลา 2 ตัว ถึงจะวางได้

.

หากผู้เล่นวาง Plantation วางในพื้นที่เพาะปลูกในพื้นที่นี้เป็นแรกเราจะต้องมอบคนงาน(สีน้ำตาลตัวเล็ก)ให้กับพื้นที่นั้นไว้ใช้งานด้วย

-เมื่อวางเสร็จแล้วให้เราดูว่าถ้าเราวางในระดับ 2 และสามจะได้รับโบนัสจากการวาง เช่น การขึ้น Arabica Track และได้รับ Animal Counter Token ไปสะสมเพื่อทำคะแนนหากเรามีมากพอ

.

* ผู้เล่นสามารถวาง Plantation ในระดับ 3 ได้เลยหากผู้เล่นมี รถกระบะซึ่งได้จากการทำ Contact E หรือ Track Arbica

.

b. Send Worker to Planation  ใช้เฟือง 1 อันเพื่อเป็นการส่งคนงานจากสถานที่เพาะปลูก 1 สี ใช้คนงานจะพื้นที่สีนั้น เข้าทำงานวิธีการทำงานคือ จะให้คนงานเข้ายังพื้นที่เพาะปลูกได้เท่ากับจำนวนผู้เล่นที่เพราะปลูกในพื้นที่นี้ เช่น หากมีการเพาะปลูกในพื้นที่นี้อยู่ 3 ผู้เล่นจะวางคนงานได้ 3 ตัว การวางนั้นจะต้องวางห้ามซ้ำกับพื้นที่ผู้เล่นคนเดิมพูดง่ายคือห้ามวางซ้ำกระจายวางให้ครบทุกผู้เล่น หากเรามีการวางบนพื้นที่ผู้เล่นอื่นอย่างน้อย 1 คน เราจะได้รับ Arabica Track ตามพื้นที่สีที่เราส่งคนงานเข้าไปวาง

.

c. Breed Donkey ใช้เฟือง 2 อันเพื่อเพาะพันธุ์ลา 1 ตัว

.

d. Send Civet Cat or Take Coins ใช้เฟือง 1 อันเพื่อเลือก 1 จาก 2 อย่างนี้

- ส่ง Civet Cat ไปที่สุมาตราเพื่อผลิตกาแฟที่ทดแทนได้ทุกอย่าง(Wild)

- รับเงิน 2 บาท

.

2. Assign Workers Phase

ในช่วงนี้ของเกมผู้เล่นสามารถนำคนงานไปวางไว้ในพื้นที่เพาะปลูกได้ โดยที่จะเริ่มจากการนำคนงานของเรา(ทำตามลำดับรอบการเล่น) โดยเริ่มต้นตามนี้

a. ทำการเริ่มวางในพื้นที่ Plantation ของเราเองก่อน ในตรงนี้ผู้เล่นเลือกจะวางหรือไม่วางก็ได้ ข้อดีของการวางตรงนี้คือเราจะมั่นใจได้วางเราจะไม่โดนหักเงินหรือลด Arabica Track หากทำไม่ได้จะโดนถอนPlantaion ที่ดีที่สุดในพื้นที่นั้นๆ 1 อัน ถ้าจ่ายเงินหรือ Arabica Track นั้นไม่พอ ในกรณีที่ Plantation ของเรานั้นไม่มีคนงานทำงาน การวางนั้นจะต้องไล่ลำดับจาก 1 2 และ 3 ห้ามวางข้าม

.

b. หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนวางคนงานในพื้นที่ของตัวเองเสร็จแล้วก็ใช้คนงานที่เหลือเริ่มวางในพื้นที่ของคนอื่น โดยที่พื้นที่ Plantation นั้นจะต้องไม่มีคนงานอยู่ ข้อดีของการวางตรงคือจะทำให้เราได้ Arabica Track ตามสีของพื้นที่นั้นๆได้นั้นเอง การวางนั้นจะต้องไล่ลำดับจาก 1 2 และ 3 ห้ามวางข้าม

.

c. จากนั้นทำการเช็คพื้นที่ว่ามี Planation ไหนมีที่ว่างก็จะโดนหักเงินตามรอบที่เล่น รอบแรก 1 บาท รอบสอง 2 บาท และรอบสาม 3 บาท(สามารถใช้ Arabica Track จ่ายแทนได้ 1 Track = 1 บาท)

.

3. Trade & Build ในช่วงนี้ของเกมเราจะใช้คนงานที่ชื่อว่า Trader / Constrcutor (เป็นคนงานสรของเรา) ทำการเล่นในช่วงนี้ของเกม โดยเริ่มเล่นตามลำดับการเล่นโดนเลือกทำ 1 จาก 3 อย่างนี้

a. Trade นั่นผู้เล่นจะทำการเข้าไปรับเมล็ดกาแฟจากพื้นที่เพาะปลูก ผู้เล่นที่เป็น Active Player เข้าทำการเลือกพื้นที่โดยที่จะต้องจ่าย 2 บาท เพื่อเข้าไปเป็นคนแรกที่ทำการซื้อเมล็ดกาแฟในพื้นที่เพาะปลูกนั้นๆ เมื่อเข้ามาเป็นผู้เล่นคนแรกจะได้รับ Stock Counter ของเมล็ดกาแฟสีนั้นที่ทำให้เราได้ผลิตกาแฟสีนั้นในช่วงRefresh Phase ฟรี 1 อัน หากมีผู้เล่นผ่านการวาง Trader คนเดียวจากทั้งหมดผู้เล่นคนนั้นจะได้รับเงิน 1 บาท แต่ถ้าหากมีผู้เล่นผ่านมากกว่า 1 คนจะไม่ได้รับเงินกันทั้งหมดในพื้นที่นั้น


จากนั้นผู้เล่นคนอื่นตามลำดับการการเล่นสามารถเข้ามาที่พื้นที่นี้ตามผู้เล่นที่เป็น Active Player ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายแต่ยังคงใช้ตัว Trader วางในพื้นที่นั้นตามปกติ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะผ่านได้ หากเป็นคนเดียวที่ผ่านจะได้รับเงิน 1 บาทอีกด้วย(ลำดับการวางมีผลต่อจำนวนผลผลิตที่จะได้ดังนั้นเ)็นคนแรกถึงแม้จะเสียเงินแต่ก็จะได้เมล็ดกาแฟที่เยอะกว่าไว้ใช้งานหรือขายได้ดีกว่า)

.

b. Construct การสร้างสิ่งปลูกสร้างเราจะใช้คนงานสีของเราไปวางไว้แทนที่สิ่งปลูกสร้างบนกระดานของเรา โดยที่จะต้องจ่ายค่าสร้างจำนวน 2 บาท สิ่งปลูกสร้างนั้นจะมีด้วยกัน 4 อย่างด้วยกันในเกมนี้


- Warehouse โกดังเก็บของเมื่อสร้างแล้วผู้เล่นจะสามารถเพิ่มความจุการเก็บเมล็ดกาแฟไว้ได้ ตอนสร้างยังได้รับเมล็ดกาแฟเพิ่มและอัตราการแลกกาแฟเป็นชนิดอื่นั้นมีอัตราที่ดีขึ้นจากปกติใช้ 4 แลก 1 ชนิดที่ต้องการก็จะกลายเป็น 3 : 1 และ 2 : 1 หากเราสร้าง Warehouse มากพอ และ Warehouse ทุกอันที่เราจะเป็นคะแนด้วนในตอนจบ

.

- Washing Station ศูนย์ทำความสะอาดเมล็ดกาแฟ เมื่อสร้างในพื้นที่จะได้รับโบนัสจากการวางในพื้นที่นั้นๆ และตัว Wasing Station เองก็จะทำให้เราได้เมล็ดกาแฟฟรี 2 ชนิดเมื่อสร้าง และเมื่ออยู่ในพื้นที่จะเพิ่มความสามารถในการชิงพื้นที่นั้นได้ 1 หน่วยอีกด้วย(เพระาตอนจบเราจะนับพื้นที่ส่วนใหญ่ใครเป็นคนคุ่มจะได้คะแนนสูงสุด 16 8 และ 4 คะแนนตามลำดับ) อีกทั้งWasing Station ที่เราสร้างก็จะมีคะแนนให้ทุกอันอีกด้วย

.

- Fair Trade Post สถานที่รับซื้อเมล็ดกาแฟ เมื่อเราสร้างและไปวางในพื้นที่ใดแล้วในตอนเก็บเกี่ยวเราจะได้เมล็ดกาแฟก่อนที่ Trader จะเข้ามาซื้อกันตามปกติจากพื้นที่ๆเรามี Trade Post อยู่ และ Trade Post นั้นจะให้อัตราการชิงพื้นที่ 1 หน่วยด้วยเช่นกัน และทุกอันที่เราสร้างก็จะมีมีคะแนนให้ในตอนจบด้วยเช่นกัน

.

- Hospital โรงพยาบาลจะได้สร้างได้ด้วยการขาย Contact F (ในช่วง Sale Phase) หรือสร้าง Washing Station หรือ Fair Trade Post ครบ 3 อันก่อนจึงจะสร้างได้ เมื่อสร้างและนำไปวางในพื้นที่เราจะได้รับอัตราในการชิงพื้นที่นั้นๆ 2 หน่วย อีกทั้งตัวโรงพยาบาลเองก็จะมีคะแนนและมีโบนัสเมื่อวางในพื้นที่อีกด้วย

.

เมื่อผู้เล่นทำการสร้างสิ่งปลูกสร้างผู้เล่นอื่นสามารถของตามคำสั่งที่ใช้สร้างนี้ได้ด้วยการจ่ายเมล็ดกาแฟสีใดก็ได้ 1 อัน ให้กับผู้เล่นคำสั่งนี้ก็จะสามารถเล่นคำสั่งนี้ตามเพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้างลงในพื้นที่เดียวกันได้เช่นกัน

.

c. Pass การผ่านในช่วงนี้คือผ่านเพื่อดูสถานการณ์ยังไม่ออกจากรอบเราสามารถของผ่านเพือ่ดูสถานการณ์แบบนี้ได้ในช่วงนี้ของเกม

.

4 Harvest ในช่วงนี้ของเกมเราจะเก็บเกี่ยวผลผลิตจากการปลูก ซึ่งแต่ละพื้นที่จะคิดตามนี้

- ดูPlantation ที่มีคนงานทำงานอยู่และทำการผลิตเมล็ดกาแฟ(ทำทีละสี)

ในกรณี 2-3 คนแต่ละ Plantation นั้นจะผลิต 3 เมล็ดต่อ 1 Plantation

ในกรณี 4-5 คนแต่ละ Plantation นั้นจะผลิต 2 เมล็ดต่อ 1 Plantation

.

เมื่อทำการผลิตแล้วจะทำการแจกจ่ายผลผลิตให้กับผู้เล่นที่มี Trader ในบริเวณพื้นที่นั้นๆ

Fair Trade Post จะได้รับ 1 เมล็ดก่อน

ผู้เล่นคนแรกที่ทำการจ่ายเงิน 2 บาทเพื่อจองพื้นที่นี้ก็จะได้ 1 เมล็ด

จากนั้นก็จะแจกจ่ยให้จำนวนเท่าๆกันแต่จะสูงสุดไม่เกิน 5 เมล็ดต่อคน

.

EX : พื้นที่สีเขียวมี Plantation จำนวน 7 อัน(เกมนี้เล่น 3 คนA B และ C) จะได้ 7*3 = 21 เมล็ด

A มี Fair Trade Post อยู่ จะได้ 1 เมล็ด จำนวนกาแฟคงเหลือ 20

B มี Fair Trade Post อยู่เช่นกัน จะได้กาแฟ 1 เมล็ด จำนวนกาแฟคงเหลือ 19

A เป็นคนที่ลงพื้นที่นี้คนแรก(เป็นคนจ่ายเงิน 2 บาทเพื่อลงพื้นที่นี้) จะได้รับกาแฟเพิ่มอีก 1 เมล็ด เหลือทั้งหมด 18 เมล็ด นำ 18 เมล็ดนี้แยกจ่ายให้ผู้เล่นในพื้นที่เท่าๆกัน

A จะได้ 6 เมล็ด

ฺB จะได้ 6 เมล็ด

C จะได้ 6 เมล็ด

.

แต่เงื่อนไขของเกมคือผู้เล่นจะได้รับสูงสุดไม่เกิน 5 ต่อรอบทำให้ A B C นั้นได้คนละ 5 เมล็ดแทนที่จะเป็น 6 เมล็ด นำไปรวมกับที่ Fair Trade และผลผลิตของผู้เล่นคนแรก

A = 5 + 1(Fair Trade Post) + 1(1stPlayer) = 7 เมล็ด

B = 5 + 1(Fair Trade Post) = 6 เมล็ด

C = 5 เมล็ด

.

นำเมล็ดที่ได้ไปเพิ่มในโกดัง(ในช่วงนี้มีเมล็ดกาแฟเกินความจุได้ไม่มีปัญหา) และทำการคิดผลผลิตในรูปแบบนี้ในทุกพื้นที่ และพื้นที่สุดท้ายสุมาตราจะได้ Kopi Luwak(Wild Coffee) ตามจำนวน Civet Cat ที่เรามีและทำการคืน Civet Cat กลับพื้นที่ของเรา

.

5. Sell Phase ทำการขายการขายนั้นแบ่งออกเป็น 2 พื้นที่ และการเล่นจะย้อนเทรินการเล่นผู้เล่นสุดท้ายจะได้ขายก่อนผู้เล่นคนแรก

.

a. ขายเพื่อเป็น Contact ให้เราทำการจ่ายเมล็ดกาแฟให้ตรงสีและจำนวนที่ Contact ที่อยู่บนกระดานผู้เล่นเมื่อขายจะได้รับเงินและรางวัลต่างๆ ทำได้รอบละ 1 ครั้งเมื่อขายแล้วต้องรอรอบการเล่นวนกลับมาหาเราอีกครั้งจึงจะขายได้อีกที เมื่อขาย Contact ครบเป็นชุด A+B, C+D หรือ E+F เราจะได้รับโบนัสพิเศษ 1 อย่างจาก 3 อย่างนี้ Civet Cat, Trader, หรือ Animal Token

.

b. ขายเมล็ดกาแฟให้กับ Coffee Bar ต่างๆทั่วโลก เมื่อทำการขายใน Coffee เราจะต้องทำการขายจำนวน 2  Coffee Bar หากไม่สามารถขายได้ครบ 2 อัน Sell Phase ของเราจะจบทำที การขายเข้า Coffee Bar นั้นจะได้ทำให้เราได้คะแนนหากเราขายในภูมิภาคไหนสูงที่สุดก็จะได้รับคะแนนพิเศษไป

.

ผู้เล่นที่ขอผ่านในช่วงนี้จะได้เป็นผู้เล่นคนแรกในรอบต่อไปและลำดับก็เล่นก็จะตามการผ่านการขายของแต่ละผู้เล่น ซึ่งเมื่อผ่านรอบแล้วให้ย้าย Turn order Token ลงมาที่แถวล่างเพื่อรอผู้เล่นอื่นผ่านทั้งหมดตามลำดับ

.

ในระหว่างรอบการเล่นผู้ล่นสามารถยืมของ 2 จาก 3 อย่างนี้ในระหว่างเล่นทำตอนไหนก็ได้ในรอบของเรา ตรงนี้เราจะเรียกว่า Bonus Supply

.

a. เฟืองที่เอาไว้ใช้เล่นในช่วง Work Phase

b. Trader ที่เอาไว้ใช้งานช่วง Trade & Construct

c. เงิน 3 บาท

.

เมื่อผู้เล่นทุกคนผ่านหรือขายจนเป็นที่พอใจแล้วจะเข้าสู่ Phase สุดท้าย

.

6. Refresh Phase

a. เอา trader / Constrcutor กลับมาที่กระดานของเรา

ิb. เอาเฟืองที่ใช้งานคืนกลับมาที่บนกระดานของเรา หากรอบนี้มีการใช้งานเฟืองสีของเราให้เอาออกจากเกม

c. ปรับเปลี่ยนความจุ Warehouse ตามรูปแบบที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ในเกมนี้ Warehouse จะเก็บได้ 2 รปแบบแนวตั้งคือจะเก็บเมล็ดชนิดเดียวได้สูงสุด 10 อัน หรือแนวขวางที่จะเก็บทุกชนิดได้ชนิดละ 1 อันเราจะต้องเลือกใช้ตามความเหมาะสม

d. ปรับเปลี่ยน Wild Stock Counter (หากมี) สำรหรับเพิ่มเม็ลดกาแฟสีที่ต้องการ

e. เราจะได้รับกาแฟตาม Stock Counter ที่อยู่บนสีนั้นๆ

f. ทำการคืน Bonus Supply หากเราไม่สามารถคืนได้ครบเราจะโดนติดลบ 3 คะแนน(ให้เอา Token ติดลบไปวางไว้ในพื้นที่ของเรา)

g. ย้าย Turn order Token ขึ้นไปแถบนเพื่อทำการเตรียมรเิ่มในรอบต่อไปตาม Turn Order นี้

h. ทำการเติมเงินใน Trade House (ช่องวาง Trader ที่ถูกหยิบเงินไปจากการผ่านรอบ)

.

เกมจะจบเมื่อเราเล่นครบ 3 รอบก็จะทำการคิดคะแนน

1. เราจะทำการคิดคะแนนจาก Coffee Bar ก่อน ในแต่ละช่องก็จะมีคะแนนแตกต่างกันไปตามจำนวนเมล็ดกาแฟที่ใช้ส่งไปขายในพื้นที่ Coffee Bar และให้คิดในแต่ละภูมิภาคผู้เล่นคนใดสามารถขายได้มากที่สุดจะได้รับ 4 คะแนน และ 2 คะแนนตามลำดับ ในกรณีที่เสมอกันให้ดูว่าการขายของผู้เล่นที่เท่ากันนั้นใครสามารถขายได้ไกลจากจุดเริ่มต้นมาที่สุดจะถือว่าชนะ Tie Breaker

.

2. คะแนนจาก Mile Stone(ภารกิจที่ถูกสุ่มขึ้นมาจำนวน 3 อันในแต่ละรอบการเล่น) ก็จะได้คะแนนตามลำดับและที่เราสามารถทำได้

.

3. คิดการชิงพืน้ที่ในแต่ละพื้นที่การปลูกกาแฟ(คิดทุกพื้นที่) คิดจำนวน Plantation ตามระดับใน Plantaion ของเรา บวกกับจำนวนสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดอันละ 1 หน่วย ยกเว้นโรงพยาบาล 2 หน่วยใครมีการคุมพื้นที่สูงสุดที่ก็จะชนะไปได้คะแนน 16, 8 และ 4 ตามลำดับ ในกรณี 2-3 ผู้เล่นจะมีแค่สองลำดับ และ 4-5ผู้เล่นจะมีสามลำดับ


ในกรณีที่เสมอกัน จะทำการแบ่งคะแนน เช่น เสมอกันในอันดับ 1 ให้เอา 16+8 หารจำนวนผู้เล่นที่เสมอกัน(เศษปัดขึ้น)

.

4. Arabica Track

a. Game Board

- ได้ 3 คะแนนถ้าผู้เล่นสามารถขยับระดับของ Arabica Track ได้มากกว่าเท่ากับ 2 ทุกแถว

ิิิ- ได้ 7 คะแนนถ้าผู้เล่นสามารถขยับระดับของ Arabica Track ได้มากกว่าเท่ากับ 3 ทุกแถว

- ได้ 6 คะแนนถ้าแถว Arabica Track แถวไหนไปถึงระดับที่ 6

- ได้ 4 คะแนนถ้า Arabica Track แถวไหนไปถึงจุดสูงสุด(จะมีเพียงคนเดียวในแต่ละแถวที่ได้รับคะแนนนี้

.

b. Player Board

- ลาที่ไม่ได้ใช้ 1 ตัว 1 คะแนน

- รถกะบะที่ไม่ได้ใช้ 3 คะแนน

- ติดลบ 3 คะแนนถ้าเรามีToken ติดลบจากการจ่ายคืนสิ่งของไม่ครบในแต่ละรอบ

- 4 คะแนนจาก หากเราสร้าง Plantaion ในแถวที่สองของบนกระดานของเรา

- คนงานที่เหลืออยู่บนกระดานของเราตัวละ 1 คะแนน

- คะแนนจากสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดที่เราได้สร้างลงไปในเกม(มีอยู่บนช่องของสิ่งปลูกสร้างนั้นๆ)

- คะแนนจากการขาย Contact บนบอร์ดของเราทั้งหมด

- คะแนนจาก Animal Token หากเราสามารถสะสมได้มากพอ

.

นำคะแนนทั้งหมดมารวมกัน ผู้เล่นที่มีคะแนนเยอะที่สุดจะชนะไปในเกมนี้ หากเสมอกันให้ดูจำนวนเงินที่เหลืออยู่ หากยังเสมอกันให้ดูว่าใครเคยเลี้ยงกาแฟเพื่อนล่าสุดชนะไปในเกมนี้

.

AFK Idea - ตัวเกมอาจจะดูอธิบายยุ่งยาก แต่การเล่นนั้นกลับไหล่ลื่นมากเพราะมันไปตามบอร์ดผู้เล่น อาจจะมีอะไร Trigger จุกจิกบ้างแต่เมือชินทุกอย่างกลับลื่นไหลและเล่นได้สนุกมากๆ เป็นเกมยูโรที่ต้องขอบอกว่าสนุกมากๆอีกเกมหนึ่งเลยก็ว่าได้ ระดับการใช้ความคิดถือว่าสูงมากๆเลยทีเดียว

.

#AFKzoneNextGen #BoardGame #AFKreview #CoffeeTrader #ShopeeTH #ShopeeBoardGame









วันจันทร์ที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567

Ancient Knowledge

สนใจสั่งซื้อเกมนี้ : https://shope.ee/9UcRuYoQgW

Ancient Knowledge เป็นเกมทำคอมโบจากการ์ดที่เราเล่นลงไปในพื้นที่และทำการสร้าง Engines ให้เกิดขึ้นจากการ์ดที่มีอยู่ในมือของเรา ใช้งานการ์ดให้เกิดประโยชน์สูงสุดในเวลาจำกัด(คล้ายเกม Wingspan แต่การ์ดมีเวลาจำกัดและต้องรีบทำคะแนนจากการ์ดในเวลาจำกัด)

.

ตัวมีมีภาษาอยู่ระดับหนึ่ง ภาษาไม่ได้ยากมากถ้าให้เทียบเข้าใจง่ายก็ง่ายกว่า Wingspan แต่จะมีศัพท์เฉพาะที่ต้องรู้ 4-5 คำถ้าเข้าใจก็จะไหลลื่นเลยทีเดียว

.

ก่อนที่จะเข้าไปขออธิบายศัพท์ของกระดานผู้เล่นก่อน(ดูรูปประกอบที่รูปภาพได้)


หมายเลข 1 คือพื้นที่ Timeline จะมี Slot จำนวน 6 อันตามเลขและในแต่ละ Slot นั้นจะสามารถลงการ์ดได้สูงสุด 2 ใบ


หมายเลข 2 พื้นที่นี้เรียกว่า Past พื้นที่นี้จะเป็นพื้นที่เก็บการ์ดหลังจากที่Timeline นนั้นเลื่อนมาจนสุดทาง(การ์ดบนTimeline จะเลื่อนลดลงจาก 6 ถึง 1 ตามลำดับจะเลื่อนจนกระทั้งเลือ่นจะ 1 ก็จะหลุดลงมาที่ Past)


หมายเลข 3 Artifact พื้นที่นี้จะมีไว้สำหรับเล่นการ์ดประเภท Artifact เมื่อเล่นลงไปแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนจนกว่าจะมีคำสั่งจากการ์ดใบอื่นให้เปลี่ยนหรือเอาออกได้ แต่ละผู้เล่นจะมีพื้นที่สำหรับใส่การ์ด Artifact จำนวน 5 ใบเท่านั้น


หมายเลข 4 สถานที่เก็บการ์ด Technology ซึ่งจะมีอยู่ด้วยกัน 3 ประเภทด้วยกัน หลังจากที่ผู้เล่นทำการ Apply Effect ของการ์ด Technology แล้วก็จะมาเก็บแยกประเภทไว้ในพื้นที่นี้ซึ่งอาจจะมีผลเป็นคะแนนในตอนจบได้


หมายเลข 5 Lost Knowledge เปลี่ยนพื้นที่สำหรับเก็บคะแนนติดลบไว้สำหรับดูว่าตอนจบเราจะถูกติดลบกี่คะแนนส่วนวิธีได้มานั้นจะมีอธิบายอยู่ในช่วงการเล่น

.

วิธีเล่นเกมนี้ผู้เล่นจะผลัดกันเล่นคนละ 1 รอบ และทำให้ครบทั้ง 3 Phase จากนั้นก็จะส่งรอบการเล่นให้ผู้เล่คนต่อไปแบบนี้ไปเรื่อยจนกระมั่งมีผู้เล่นสามารถมีการ์ดใน Past ครบจำนวน 14 ใบ เกมจะจบในรอบนี้โดยให้โอกาสผู้เล่นได้เล่นจนรอบการเล่นเท่ากัน

.

Phase 1 Action Phase เป็น Main หลักของเกมนี้เล่นก็ว่าได้ผู้เล่นจะต้องทำการเล่น 2 คำสั่งจากคำสั่งทั้งหมด 5 คำสั่ง(สามารถเล่นซ้ำได้)

.

a. Create จะแบ่งออกเป็น 2 แบบหลัก คือ

- Create Artifact ให้ผู้เล่นทำการเล่นการ์ดลงไปตรงช่องว่างๆ ช่องหนึ่งในพื้นที่ Artifact ของเราหากบนการ์ดมีต้นทุกในการเล่นเช่นต้องทิ้งการ์ดเพิ่มจำนวนกี่ใบเราก็จะต้องจ่ายให้ได้ก่อนจึงจะเล่นได้ จากนั้นผู้เล่นก็จะได้ Effect ของ Artifact ใบนี้ไว้ใช้งาน


- Create Momument Monument เกมนี้จะมี 3 สี เมื่อเราทำการเล่นให้เราทิ้งการ์ดตามที่ต้นทุนของการ์ดใบนั้น(ถ้ามี) เมื่อสามารถจ่ายต้นทุนค่าสร้างได้แล้วให้ผู้เล่นวางการ์ดลงตามตำแหน่งตามเลขบน Timeline ให้ตรงกับเลขนั้นๆ ผู้เล่นสามารถ Discard การ์ดจากบนมือเพื่อเลื่อน Slot เวลา ได้ 1 ใบ 1 Slot (ทำได้สูงสุด 2 ใบเท่านั้น) 


หากการ์ดใบนั้นมีรูปแม่กุญแจอยู่จะไม่สามารถทิ้งการ์ดเพิ่มเพื่อเลื่อนเวลาได้จะต้องลงตามช่องนั้นได้พอดี และอย่าลืมว่า Timeline นั้นแต่ละ Slot จะมีการ์ดได้เพียงแค่ 2 ใบเท่านั้น

.

b. Learn คำสั่งนี้ให้เราทำการหยิบการ์ด Technology มาใช้งานได้ 1 ใบ เมื่อหยิบแล้วให้เราทำตามคำสั่งบนการ์ดนั้นๆ และนำมาเก็บไว้ใน Technology ของเรา การที่เราจะหยิบได้จะต้องดูเงื่อนไขของการ์ดนั้นๆด้วยเพระาการ์ดบางใบจะมีเงื่อนไก่อนที่เราจะหยิบได้

.

c. Excavation เมื่อเรามีการ์ด Monument อยู่ใน Past ผู้เล่นสามาารถทำการหมุนการ์ด 90 องศา(กี่ใบก็ได้นับเป็น 1 แอคชั่น) ทุกๆ 1 ใบที่เราทำการ Excavation จะได้ทำการจั่วการ์ด 2 ใบ ผู้เล่นจะมีการ์ดบนมือได้สูงสุด 10 ใบ ตามกติกาผู้เล่นจะไม่สามารถมีการ์ดเกิน 10 ใบในมือได้ หากมีคำสั่งจั่วที่ทำให้จั่วเกิน 10 ให้จั่วจนถึง 10 ใบและส่วนเกินนั้นจะไม่ได้จั่วเพิ่ม

.

d. Archive ผู้เล่นสามารถทิ้งการ์ดจากบนมือกี่ใบก็ได้เพื่อทำการเอา Knowledge Token ออกจากการ์ด Monument อันไหนก็ได้ใน Timeline ของเรา การ์ด 1 ใบที่ทิ้ง สามารถนำเอา Knowledge Token ออกได้ 1 อัน

.

e. Search เป็นคำสั่งจั่วการ์ด 1 ใบ

.

เมื่อผู้เล่นทำคำสั่งครบแล้ว 2 คำสั่ง ก็จะเข้าสู่ Phase ต่อไป

.

Timeline Phase ในช่วงนี้ของผู้เล่นหากมีการ์ดที่มีสัญลักษณ์ Timeline Phase(รูปฆ้อน) การ์ดใบนั้นจะทำงาน ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้ใบไหนทำงานก่อนหรือหลังได้ตามต้องการ(หากมีมากว่า 1 ใบ) 

.

เมื่อผู้เล่นทำการ Resolve คำสั่งของ Timeline การ์ดเป็นที่พอใจแล้วผู้เล่นจะเขาสู่ Phase สุดท้าย

.

Decline Phase ในชวงนี้ Monument ทุกอันจะทำการเลื่อนจาก Slot Timeline ไปทางซ้าย 1 Slot หากมี Monument อันไหน หลุดจาก Slot 1 ไปจะเกิด Decline Effect ดังนี้ตามลำดับ


- ดูว่าการ์ดใบนั้นมีรูป Decline(รูปMonument พัง) หรือไม่ถ้ามีให้ทำการ Resolve Effect ตามคำสั่งบนการ์ด


- หากมี Knowledge เหลืออยู่บนการ์ดใบนี่ให้ย้าย Token ทั้งหมดไปยัง Lost Knowledge เพื่อเป็นคะแนนติดลบในตอนจบ


- ในกรณีที่มีการ์ดต้อง Decline 2 ใบพร้อมกันให้ผู้เล่นเป็นคนตัดสินใจว่าจำทำใบไหนก่อนหรือหลังได้

.

เมื่อทำเสร็จแล้วให้ผู้เล่นเช็คว่ามีการ์ดใน Past ของเราครบ 7 ใบหรือไหม ถ้ามี ให้ผู้เล่นทำการเลือก Technology Lv1 แล้วทำการ Discard Technology การ์ดทั้งหมดในลง Discard และพลิก Technology Tile อันที่เหลือเป็นด้าน Lv2 และทำการทำเติมการ์ดให้เต็มตาม Lv ของ Technology นั้น

.

หากในกรณีที่มีผู้เล่นมีการ์ดใน Past ครบ 14 ใบ เกมจะจบลงในรอบนี้ให้ผู้เล่นทำการเล่นให้จำนวนรอบกรเล่นเท่ากันเกมก็จะจบลงและทำการคิดคะแนน

.

คิดคะแนน

1. นับคะแนนจากการ์ดที่อยู่ใน Past จากรูปดาวบนการ์ด


2. เช็ค End Game Score Effect จากการ์ดที่อยู่ใน Past ของเราดูจากการ์ดที่มีรูปดาวที่ด้านขวาของการ์ด และนับคะแนนตามคำสั่งบนการ์ด


3. คะแนนจากการ์ด Technology Lv2 ที่เรามีทุกใบ


4. การ์ด Monument ที่เหลือบน Timeline ของเราจะมีค่าใบละ 1 คะแนน


5. หักคะแนนติดลบจาก Lost Knowledge Token ละ 1 คะแนน

.

ผู้เล่นคนไหนมีคะแนนเยอะที่สุดก็จะชนะไปในเกมนี้ หากคะแนนเสมอกันให้ดูว่า Lost Knowledge ใครน้อยกว่าชนะ หากยังเสมอกันอีกให้แก่กว่าชนะ

.

AFK Idea - เป็นเกม Engine Building ที่สนุกแอบคิดคอมโบหัวแตกเหมือนกันเพราะการ์ดมีหลายร้อยใบ เราจะสร้างคอมโบแบบไหนและต้องทันเวลาด้วยเพระาการ์ดที่เล่นลงไปเวลาจะลดลงไปเรื่อยลำดับจึงมีความสำคัญมาก เกมอีกหนึ่งเกมที่ชอบมากๆเลยแหละ

.

#AFKzoneNextGen #BoardGame #AFKreview #AncientKnowledge #ShopeeTH #ShopeeBoardGame


Youtube วิธีเซทอัพและเล่นให้ดู